太元コンバーター

●宰相府藩国
http://dva-empire.net/wan2empire/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB
○イグドラシル
灼天+HQ未定+SHQ未定
エチオピア+SHQ体格+HQ感覚+HQ感覚
アトモス+HQ敏捷+HQ感覚+SHQ体格
フェイクトモエリバー3+HQ体格+HQ感覚+HQ感覚
シャクティ+HQ体格+HQ体格+HQ感覚
アヴァターラハ+SHQ装甲+HQ装甲+HQ装甲

○独自アイドレス
クエスカイゼス+HQ体格
チップボール
チップボール2
N.O.V.A.

帝國軍

ケント【白兵戦:14,中距離戦:24,遠距離戦:20】x6

5人機・AR18
  *ケントの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,航空機}。
  *ケントの必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
  *ケントの必要コパイロット数 = ,,コパイロット2名。
  *ケントの搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空機})。
  *ケントの局地活動能力 = ,,宇宙。

●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
 t:名称 = 無人化(定義)
 t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
 t:特殊 = {なし}

_define_I=D:{無人機:ケント,
−無人化
};

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
10:14:11:8:14:20:25:20:21
装甲(通常):10
敏捷による防御(通常):14
白兵戦:14
中距離戦:24
遠距離戦:20
追跡(感覚):25 / 追跡(幸運):21
偵察:25

○操縦
 ・無人機:22

●アイドレス3版記述
yyyy:yyyyの体格:体格:10
yyyy:yyyyの筋力:筋力:14
yyyy:yyyyの耐久力:耐久力:11
yyyy:yyyyの外見:外見:8
yyyy:yyyyの敏捷:敏捷:14
yyyy:yyyyの器用:器用:20
yyyy:yyyyの感覚:感覚:25
yyyy:yyyyの知識:知識:20
yyyy:yyyyの幸運:幸運:21
yyyy:yyyyの攻撃機会:攻撃機会:18
yyyy:yyyyの中距離攻撃:中距離攻撃:24
yyyy:yyyyの偵察:偵察:25
yyyy:yyyyの操縦:操縦:22
yyyy:yyyyの敏捷による防御:敏捷による防御:14
yyyy:yyyyの白兵攻撃:白兵攻撃:14
yyyy:yyyyの装甲:装甲:10
yyyy:yyyyの追跡:追跡:25
yyyy:yyyyの遠距離攻撃:遠距離攻撃:20

ダンボール【白兵戦:12,中距離戦:21】x10

5人機・AR10

  *ダンボールの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,戦車}。
  *ダンボールの必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
  *ダンボールの必要コパイロット数 = ,,コパイロット2名。
  *ダンボールの搭乗資格 = ,,{搭乗可能({I=D,戦車}),みなし職業(工兵)}。

●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
 t:名称 = 無人化(定義)
 t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
 t:特殊 = {なし}

_define_I=D:{無人機:ダンボール,
−無人化
};

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
11:14:14:2:8:20:19:20:21
装甲(通常):14
白兵戦:12
中距離戦:21
追跡(感覚):19 / 追跡(幸運):21
偵察:19
陣地構築(筋力):14

○操縦
 ・無人機:19

●アイドレス3版記述
  *ダンボールの陣地構築補正 = ,条件発動,(陣地構築での)全判定、評価+2。
yyyy:yyyyの体格:体格:11
yyyy:yyyyの筋力:筋力:14
yyyy:yyyyの耐久力:耐久力:14
yyyy:yyyyの外見:外見:2
yyyy:yyyyの敏捷:敏捷:8
yyyy:yyyyの器用:器用:20
yyyy:yyyyの感覚:感覚:19
yyyy:yyyyの知識:知識:20
yyyy:yyyyの幸運:幸運:21
yyyy:yyyyの攻撃機会:攻撃機会:10
yyyy:yyyyの中距離攻撃:中距離攻撃:21
yyyy:yyyyの偵察:偵察:19
yyyy:yyyyの操縦:操縦:19
yyyy:yyyyの白兵攻撃:白兵攻撃:12
yyyy:yyyyの装甲:装甲:14
yyyy:yyyyの追跡:追跡:21
yyyy:yyyyの陣地構築:陣地構築:14

フェイクトモエリバー3【遠距離戦:21,対空戦闘:15 #オプション抜き】x9

5人機・AR18
  *フェイクトモエリバー3の乗り物カテゴリ = ,,{I=D,航空機}。
  *フェイクトモエリバー3の必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
  *フェイクトモエリバー3の必要コパイロット数 = ,,コパイロット2名。
  *フェイクトモエリバー3の搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空機})。

●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
 t:名称 = 無人化(定義)
 t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
 t:特殊 = {なし}

_define_I=D:{無人機:フェイクトモエリバー3,
−無人化
};

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
10:14:9:8:15:20:23:22:19
装甲(通常):9
敏捷による防御(通常):15
遠距離戦:21
対空戦闘:15
追跡(感覚):23 / 追跡(幸運):19
偵察:23

○操縦
 ・無人機:21

●アイドレス3版記述

  *フェイクトモエリバー3の航路数 = ,,1航路移動(宇宙−地上)を行うことができる。
  *フェイクトモエリバー3の基本オプション装備1 = ,,基本オプションとして<フェイクトモエリバー3の対空ミサイル>8個を装備できる。
  *フェイクトモエリバー3の基本オプション装備2 = ,,基本オプションとして<フェイクトモエリバー3の爆弾>4個を装備できる。
  *フェイクトモエリバー3の基本オプション装備3 = ,,基本オプションとして<フェイクトモエリバー3のブースター>1個を装備できる。

yyyy:yyyyの体格:体格:10
yyyy:yyyyの筋力:筋力:14
yyyy:yyyyの耐久力:耐久力:9
yyyy:yyyyの外見:外見:8
yyyy:yyyyの敏捷:敏捷:15
yyyy:yyyyの器用:器用:20
yyyy:yyyyの感覚:感覚:23
yyyy:yyyyの知識:知識:22
yyyy:yyyyの幸運:幸運:19
yyyy:yyyyの攻撃機会:攻撃機会:18
yyyy:yyyyの偵察:偵察:23
yyyy:yyyyの対空戦闘:対空戦闘:15
yyyy:yyyyの操縦:操縦:21
yyyy:yyyyの敏捷による防御:敏捷による防御:15
yyyy:yyyyの装甲:装甲:9
yyyy:yyyyの追跡:追跡:23
yyyy:yyyyの遠距離攻撃:遠距離攻撃:21

エチオピア【中距離戦:30,遠距離戦:27 #宇宙戦闘での】x3

30人機,AR20
  *エチオピアの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,宇宙機}。
  *エチオピアの位置づけ = ,,大型I=D。
  *エチオピアの必要パイロット数 = ,,パイロット3名。
  *エチオピアの必要コパイロット数 = ,,コパイロット4名。
  *エチオピアの搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,宇宙機})。

●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
 t:名称 = 無人化(定義)
 t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
 t:特殊 = {なし}

#!有効条件:宇宙戦闘での
_define_I=D:{無人機:エチオピア,
−無人化
};

#宇宙戦闘での
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
18:14:15:8:12:22:27:22:20
装甲(通常):18
中距離戦:30
遠距離戦:27
追跡(感覚):27 / 追跡(幸運):20
偵察:27

○操縦
 ・無人機:24

#非宇宙戦闘での
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
18:14:15:8:12:22:27:22:20
装甲(通常):16
中距離戦:28
遠距離戦:25
追跡(感覚):27 / 追跡(幸運):20
偵察:27

○操縦
 ・無人機:24

●アイドレス3版記述

初心級宇宙空母x1

ミラーコート(帝國軍仕様)【白兵戦:20,対空戦闘:26】x3

40人機・AR20(地上で運用する場合AR−5)

  *ミラーコート(帝國軍仕様)の乗り物カテゴリ = ,,I=D。
  *ミラーコート(帝國軍仕様)の位置づけ = ,,大型I=D。
  *ミラーコート(帝國軍仕様)の必要パイロット数 = ,,パイロット2名。
  *ミラーコート(帝國軍仕様)の必要コパイロット数 = ,,コパイロット2名。
  *ミラーコート(帝國軍仕様)の搭乗資格 = ,,搭乗可能(I=D)。
  *ミラーコート(帝國軍仕様)の初期AR修正 = ,条件発動,(地上で運用する場合)AR−5。
  *ミラーコート(帝國軍仕様)の局地活動能力 = ,,宇宙。

●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
 t:名称 = 無人化(定義)
 t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
 t:特殊 = {なし}

_define_I=D:{無人機:ミラーコート(帝國軍仕様),
−無人化
};

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
19:21:30:15:12:25:27:21:21
装甲(通常):24
白兵戦:20
対空戦闘:26
追跡(感覚):27 / 追跡(幸運):21
偵察:27

○操縦
 ・無人機:26

●アイドレス3版記述
yyyy:yyyyの体格:体格:19
yyyy:yyyyの筋力:筋力:21
yyyy:yyyyの耐久力:耐久力:30
yyyy:yyyyの外見:外見:15
yyyy:yyyyの敏捷:敏捷:12
yyyy:yyyyの器用:器用:25
yyyy:yyyyの感覚:感覚:27
yyyy:yyyyの知識:知識:21
yyyy:yyyyの幸運:幸運:21
yyyy:yyyyの攻撃機会:攻撃機会:10
yyyy:yyyyの偵察:偵察:27
yyyy:yyyyの対空戦闘:対空戦闘:26
yyyy:yyyyの操縦:操縦:26
yyyy:yyyyの白兵攻撃:白兵攻撃:20
yyyy:yyyyの装甲:装甲:24
yyyy:yyyyの追跡:追跡:27

ミラーコート(本国仕様)【無人化不可?】x1

40人機・AR20(地上で運用する場合AR−5)
  *ミラーコート(本国仕様)の搭乗資格 = ,,搭乗可能(I=D)かつ<フィクションノート>であること。
  *ミラーコート(本国仕様)の局地活動能力 = ,,{宇宙,レムーリア}。

●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
 t:名称 = 無人化(定義)
 t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
 t:特殊 = {なし}

_define_I=D:{無人機:ミラーコート(本国仕様),
−無人化
};

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
19:21:30:15:12:25:27:21:21
装甲(通常):24
白兵戦:20
近距離戦:20
遠距離戦:23
対要塞戦闘:40
追跡(感覚):27 / 追跡(幸運):21
偵察:27

○操縦
 ・無人機:26

●アイドレス3版記述
yyyy:yyyyの体格:体格:19
yyyy:yyyyの筋力:筋力:21
yyyy:yyyyの耐久力:耐久力:30
yyyy:yyyyの外見:外見:15
yyyy:yyyyの敏捷:敏捷:12
yyyy:yyyyの器用:器用:25
yyyy:yyyyの感覚:感覚:27
yyyy:yyyyの知識:知識:21
yyyy:yyyyの幸運:幸運:21
yyyy:yyyyの攻撃機会:攻撃機会:10
yyyy:yyyyの偵察:偵察:27
yyyy:yyyyの対要塞戦闘:対要塞戦闘:40
yyyy:yyyyの操縦:操縦:26
yyyy:yyyyの白兵攻撃:白兵攻撃:20
yyyy:yyyyの装甲:装甲:24
yyyy:yyyyの近距離攻撃:近距離攻撃:20
yyyy:yyyyの追跡:追跡:27
yyyy:yyyyの遠距離攻撃:遠距離攻撃:23

ワラバーンT14幸運+3【無人化不可】x1

8人機・AR13
  *ワラバーンの乗り物カテゴリ = ,,RB。
  *ワラバーンのパイロット能力補正 = ,条件発動,(パイロットが{猫士,犬士}1名のみの場合)パイロットの能力評価、2倍。
  *ワラバーンの搭乗資格 = ,,搭乗可能(RB)。
  *ワラバーンの必要パイロット数 = ,,パイロット1名および{猫士,犬士}のパイロット1名 または {猫士,犬士}のパイロット1名。

●太元書式+太元データ
#!特殊無効:ワラバーンの水中白兵距離戦闘補正
#!特殊無効:ワラバーンの水中防御補正
_define_I=D:{ :ワラバーン/*宰相府大規模工廠T14製品幸運+3評価*/:幸運+3,

};

●アイドレス3版記述
  *ワラバーンの水中白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(絶対物理防壁)、水中における、白兵距離での)攻撃、自動成功。
  *ワラバーンの水中防御補正 = ,任意発動,(水中での)防御、自動成功。AR−3。

N.O.V.A.【TLO,元帥専用機】x1

70人機・AR20
  *N.O.V.A.の位置づけ = ,,TLO。
  *N.O.V.A.の必要パイロット数 = ,,パイロット1名。元帥のみ。自動操縦。
  *N.O.V.A.の搭乗資格 = ,,搭乗可能(元帥)。

●太元書式+太元データ

_define_I=D:{ :N.O.V.A.,

};

●アイドレス3版記述

  *N.O.V.A.の局地活動能力 = ,,{全世界,全領域}。
  *N.O.V.A.の航路数 = ,,2航路。宇宙、航空双方で航路移動できる。

東方有翼騎士団(秘書官団)

フェイクトモエリバー2【白兵14,中距離20,遠距離19,対空14 #オプション抜き】x15

5人機・AR18

●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
 t:名称 = 無人化(定義)
 t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
 t:特殊 = {なし}

_define_I=D:{無人機:フェイクトモエリバー2,
−無人化
};

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
10:14:9:8:14:20:20:20:19
装甲(通常):9
敏捷による防御(通常):14
白兵戦:14
中距離戦:20
遠距離戦:19
対空戦闘:14
追跡(感覚):20 / 追跡(幸運):19
偵察:20

○操縦
 ・無人機:20

●アイドレス3版記述

  *フェイクトモエリバー2の基本オプション装備1 = ,,基本オプションとして<フェイクトモエリバー2のミサイル>1個を装備できる。
  *フェイクトモエリバー2の基本オプション装備2 = ,,基本オプションとして<フェイクトモエリバー2の増加燃料タンク>1個を装備できる。
  *フェイクトモエリバー2の基本オプション装備3 = ,,基本オプションとして<フェイクトモエリバー2のセンサーポッド>1個を装備できる。

フェイクトモエリバー3 x10

ミラーコート(秘書官仕様)x3

●太元書式+太元データ
_define_I=D:{ :ミラーコート(秘書官仕様),

};

●アイドレス3版記述

エバーライトT17感覚+4【遠距離戦:37】x3

5人機・AR18
  *エバーライトの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,宇宙機,航空機}。
  *エバーライトの必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
  *エバーライトの必要コパイロット数 = ,,コパイロット2名。
  *エバーライトの搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,宇宙機,航空機})。
  *エバーライトの局地活動能力 = ,,宇宙。

●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
 t:名称 = 無人化(定義)
 t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
 t:特殊 = {なし}

_define_I=D:{無人機:エバーライト/*宰相府大規模工廠T17製品感覚+4評価*/:感覚+4,
−無人化
};

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
20:30:25:13:33:20:29:20:21
装甲(通常):22
敏捷による防御(通常):33
遠距離戦:37
追跡(感覚):29 / 追跡(幸運):21
偵察:29

○操縦
 ・無人機:24

●アイドレス3版記述
  *エバーライトの燃料増加装備時防御補正 = ,条件発動,(燃料増加装備を装備している場合、装甲での)防御、評価+3。

東方有翼第二騎士団

アトモスT15感覚+4【遠距離戦:37,水中白兵戦:12】x33

5人機・AR18
  *アトモスの乗り物カテゴリ = ,,{人形,RB}。
  *アトモスの初期AR修正 = ,条件発動,(水中で運用する場合の)AR−8。

●太元書式+太元データ
#!特殊無効:アトモスの水中白兵距離戦闘補正
#!特殊無効:アトモスの水中防御補正
_define_I=D:{無人機:アトモス+HQ敏捷+HQ感覚+SHQ体格/*宰相府大規模工廠T15製品感覚+4評価*/:感覚+4};

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:12:15:3:33:30:35:25:10
装甲(通常):14
遠距離戦:37
水中白兵戦:12 / 防御(水中):14
追跡(感覚):35 / 追跡(幸運):10
偵察:35

○操縦
 ・無人機:32

●アイドレス3版記述
  *アトモスの水中白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(絶対物理防壁)、水中における、白兵距離での)攻撃、自動成功。
  *アトモスの水中防御補正 = ,任意発動,(水中での)防御、自動成功。AR−3。

アトモスT17感覚+4【遠距離戦:37,水中白兵戦:12】x30

5人機・AR18
  *アトモスの乗り物カテゴリ = ,,{人形,RB}。
  *アトモスの初期AR修正 = ,条件発動,(水中で運用する場合の)AR−8。

●太元書式+太元データ
#!特殊無効:アトモスの水中白兵距離戦闘補正
#!特殊無効:アトモスの水中防御補正
_define_I=D:{無人機:アトモス+HQ敏捷+HQ感覚+SHQ体格/*宰相府大規模工廠T17製品感覚+4評価*/:感覚+4};

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:12:15:3:33:30:35:25:10
装甲(通常):14
遠距離戦:37
水中白兵戦:12 / 防御(水中):14
追跡(感覚):35 / 追跡(幸運):10
偵察:35

○操縦
 ・無人機:32

●アイドレス3版記述
  *アトモスの水中白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(絶対物理防壁)、水中における、白兵距離での)攻撃、自動成功。
  *アトモスの水中防御補正 = ,任意発動,(水中での)防御、自動成功。AR−3。

アトモス【遠距離戦:35,水中白兵戦:12】x54

5人機・AR18
  *アトモスの乗り物カテゴリ = ,,{人形,RB}。
  *アトモスの初期AR修正 = ,条件発動,(水中で運用する場合の)AR−8。

●太元書式+太元データ
#!特殊無効:アトモスの水中白兵距離戦闘補正
#!特殊無効:アトモスの水中防御補正
_define_I=D:{無人機:アトモス+HQ敏捷+HQ感覚+SHQ体格};

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:12:15:3:33:30:31:25:10
装甲(通常):14
遠距離戦:35
水中白兵戦:12 / 防御(水中):14
追跡(感覚):31 / 追跡(幸運):10
偵察:31

○操縦
 ・無人機:30

●アイドレス3版記述
  *アトモスの水中白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(絶対物理防壁)、水中における、白兵距離での)攻撃、自動成功。
  *アトモスの水中防御補正 = ,任意発動,(水中での)防御、自動成功。AR−3。

アトモスT16感覚+4【遠距離戦:37,水中白兵戦:12】x83

5人機・AR18
  *アトモスの乗り物カテゴリ = ,,{人形,RB}。
  *アトモスの初期AR修正 = ,条件発動,(水中で運用する場合の)AR−8。

●太元書式+太元データ
#!特殊無効:アトモスの水中白兵距離戦闘補正
#!特殊無効:アトモスの水中防御補正
_define_I=D:{無人機:アトモス+HQ敏捷+HQ感覚+SHQ体格/*宰相府大規模工廠T16製品感覚+4評価*/:感覚+4};

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:12:15:3:33:30:35:25:10
装甲(通常):14
遠距離戦:37
水中白兵戦:12 / 防御(水中):14
追跡(感覚):35 / 追跡(幸運):10
偵察:35

○操縦
 ・無人機:32

●アイドレス3版記述
  *アトモスの水中白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(絶対物理防壁)、水中における、白兵距離での)攻撃、自動成功。
  *アトモスの水中防御補正 = ,任意発動,(水中での)防御、自動成功。AR−3。

帝國軍第2騎士団

ガーネット級護衛艦 20

コランダム級経済的輸送艦 2

スティガンデ級軽航空母艦 3

NV−01D ドッグバッグ(対潜型) 4

爽銀級兵員輸送艦 1

フラワー級宇宙駆逐艦 20

ミアキス(空母型) 4

天領

クエスカイゼス【TLO,無人化不可】x10

15人機・AR15

  *クエスカイゼスの乗り物カテゴリ = ,,人騎兵。
  *クエスカイゼスの位置づけ = ,,TLO。
  *クエスカイゼスの必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
  *クエスカイゼスの搭乗資格 = ,,搭乗可能(人騎兵)かつ根源力50000以上。
  *クエスカイゼスのパイロット能力補正 = ,,パイロットの能力評価、2倍。

●太元書式+太元データ
_define_I=D:{ :クエスカイゼス+HQ体格,

};

●アイドレス3版記述

コールドオータム x80

バケツ x92

次世代宇宙輸送艦 x1

シャクティ【無人化不可】x18

5人機・AR10

  *シャクティの乗り物カテゴリ = ,,人騎兵。
  *シャクティの必要パイロット数 = ,,パイロット3名。
  *シャクティの搭乗資格 = ,,{搭乗可能(人騎兵),位置づけ(理力系)}。
  *シャクティの人機数 = ,,5人機。
  *シャクティのアタックランク = ,,AR10。

●太元書式+太元データ

_define_I=D:{ :シャクティ+HQ体格+HQ体格+HQ感覚,

};

●アイドレス3版記述

ワラバーン【無人化不可】x13

8人機・AR13

  *ワラバーンのパイロット能力補正 = ,条件発動,(パイロットが{猫士,犬士}1名のみの場合)パイロットの能力評価、2倍。
  *ワラバーンの搭乗資格 = ,,搭乗可能(RB)。

●太元書式+太元データ
#!特殊無効:
#!特殊無効:
_define_I=D:{ :ワラバーン,
};

●アイドレス3版記述

アウィナイト【TLO,白兵戦:14,遠距離戦:12】x4

10人機・AR10
  *アウィナイトの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,RB}。
  *アウィナイトの位置づけ = ,,TLO。
  *アウィナイトの必要パイロット数 = ,,パイロット0名。および{猫士,犬士}のパイロット1名。
  *アウィナイトのパイロット最大搭乗数 = ,,パイロット1名。
  *アウィナイトの搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,RB})。
  *アウィナイトのパイロット能力補正 = ,条件発動,(パイロットが{猫士,犬士}1名のみの場合)パイロットの能力評価、2倍。
  *アウィナイトの特殊能力 = ,,RB主力(自軍参加機の75%以上がRBで歩兵がいない場合)の作戦において敵味方の開始ARを10にする。10より下のARに影響を与えることはない。
  *アウィナイトの局地活動能力 = ,,宇宙。

●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
 t:名称 = 無人化(定義)
 t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
 t:特殊 = {なし}

#!特殊無効:アウィナイトの白兵距離戦闘補正 #自動成功
#!特殊無効:アウィナイトの防御補正 #自動成功
_define_I=D:{無人機:アウィナイト};

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
14:14:15:14:18:6:0:7:7
装甲(通常):14
白兵戦:14
遠距離戦:12
追跡(感覚):0 / 追跡(幸運):7
偵察:0

○操縦
 ・無人機:3

●アイドレス3版記述
  *アウィナイトの特殊能力 = ,,RB主力(自軍参加機の75%以上がRBで歩兵がいない場合)の作戦において敵味方の開始ARを10にする。10より下のARに影響を与えることはない。
  *アウィナイトの白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(絶対物理防壁)、白兵距離での)攻撃、自動成功。
  *アウィナイトの防御補正 = ,任意発動,防御、自動成功,なし。AR−3。

アヴァターラハ【TLO,装甲29,人騎兵のARを+5】x3

  *アヴァターラハの乗り物カテゴリ = ,,航空機。
  *アヴァターラハの位置づけ = ,,{支援機,TLO}。
  *アヴァターラハの初期AR修正 = ,,騎乗する人騎兵1機、AR+5。
  *アヴァターラハの人機数 = ,,5人機。
  *アヴァターラハの使用制限 = ,,使用制限(人騎兵1機)。
  *アヴァターラハの搭載能力 = ,,人騎兵1機を搭載できる。
  *アヴァターラハの局地活動能力 = ,,{全世界,空中}。
  *アヴァターラハの特殊能力 = ,,無人機。

●太元書式+太元データ
支援機:アヴァターラハ+SHQ装甲+HQ装甲+HQ装甲;

装甲:29

●アイドレス3版記述

コランダム級経済的輸送艦 3

爽銀級兵員輸送艦 1

ケント x5

(省略)

アメショー【白兵戦:12,近距離戦:12,遠距離戦:19】x5

5人機・AR15

  *アメショーの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,戦車}。
  *アメショーの搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,戦車})。

●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
 t:名称 = 無人化(定義)
 t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
 t:特殊 = {なし}

_define_I=D:{無人機:アメショー,
−無人化
};

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
10:11:14:8:11:20:26:20:21
装甲(通常):12
白兵戦:12
近距離戦:12
遠距離戦:19
追跡(感覚):26 / 追跡(幸運):21
偵察:26

○操縦
 ・無人機:23

●アイドレス3版記述

アメショー防空型【白兵戦:12,近距離戦:12,遠距離戦:19 #オプション抜き】x5

5人機・AR15

  *アメショー防空型の乗り物カテゴリ = ,,{I=D,戦車}。
  *アメショー防空型の必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
  *アメショー防空型の必要コパイロット数 = ,,コパイロット2名。
  *アメショー防空型の搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,戦車})。

●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
 t:名称 = 無人化(定義)
 t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
 t:特殊 = {なし}

_define_I=D:{無人機:アメショー防空型,
−無人化
};

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
10:11:14:8:11:20:26:20:21
装甲(通常):12
白兵戦:12
近距離戦:12
遠距離戦:19
追跡(感覚):26 / 追跡(幸運):21
偵察:26

○操縦
 ・無人機:23

●アイドレス3版記述

  *アメショー防空型の基本オプション装備1 = ,,基本オプションとして<アメショー防空型の対空ミサイル>1個を装備できる。
  *アメショー防空型の基本オプション装備2 = ,,基本オプションとして<アメショー防空型の対空機関砲>1個を装備できる。
  *アメショー防空型の基本オプション装備3 = ,,基本オプションとして<アメショー防空型の増加装甲タイル>1個を装備できる。
  *アメショー防空型の基本オプション装備4 = ,,基本オプションとして<アメショー防空型の対空センサーポッド>1個を装備できる。

ターキッシュバン【白兵戦:11,中距離戦:26,遠距離戦:21】x6

5人機・AR15

  *ターキッシュバンの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,水上艦船,潜水艦}。
  *ターキッシュバンの必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
  *ターキッシュバンの必要コパイロット数 = ,,コパイロット2名。
  *ターキッシュバンの搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,水上艦船,潜水艦})。
  *ターキッシュバンの局地活動能力 = ,,雪上。

●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
 t:名称 = 無人化(定義)
 t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
 t:特殊 = {なし}

_define_I=D:{無人機:ターキッシュバン,
−無人化
};

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
11:11:14:6:11:23:26:21:21
装甲(通常):12
白兵戦:11
中距離戦:26
遠距離戦:21
追跡(感覚):26 / 追跡(幸運):21
偵察:26

○操縦
 ・無人機:24

●アイドレス3版記述

バーミーズ【白兵戦:9,偵察:30,隠蔽,侵入】x5

5人機・AR15

  *バーミーズの乗り物カテゴリ = ,,I=D。
  *バーミーズの必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
  *バーミーズの必要コパイロット数 = ,,コパイロット2名。
  *バーミーズの搭乗資格 = ,,搭乗可能(I=D)。

●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
 t:名称 = 無人化(定義)
 t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
 t:特殊 = {なし}

_define_I=D:{無人機:バーミーズ,
−無人化
};

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
10:9:7:3:15:25:30:22:24
装甲(通常):8
白兵戦:9
追跡(感覚):30 / 追跡(幸運):24
偵察:30

○操縦
 ・無人機:27

●アイドレス3版記述
  *バーミーズの隠蔽補正 = ,条件発動,隠蔽、評価+3。
  *バーミーズの侵入補正 = ,条件発動,侵入、評価+3。

T−STS 6

ガーネット級護衛艦 33

灼天【TLO,白兵46,近距離43,遠距離50,対空42】x4

50人機・AR18

  *灼天の乗り物カテゴリ = ,,{I=D,航空機,宇宙艦船}。
  *灼天の位置づけ = ,,TLO。
  *灼天の必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
  *灼天の必要コパイロット数 = ,,コパイロット1名。
  *灼天の搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。
  *灼天の局地活動能力 = ,,宇宙。

●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
 t:名称 = 無人化(定義)
 t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
 t:特殊 = {なし}

_define_I=D:{無人機:灼天,
−無人化
};

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
43:39:31:16:44:15:50:15:15
装甲(通常):37
敏捷による防御(通常):44
白兵戦:46
近距離戦:43
遠距離戦:50
対空戦闘:42
追跡(感覚):50 / 追跡(幸運):15
偵察:50

○操縦
 ・無人機:32

●アイドレス3版記述
  *灼天の航路数 = ,,1航路。宇宙、航空双方で航路移動できる。

チップボール【白兵戦:19】x10

5人機・AR10

  *チップボールの乗り物カテゴリ = ,,I=D。
  *チップボールのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料−1万t。
  *チップボールのイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参加時)資源−1万t。
  *チップボールの必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
  *チップボールの搭乗資格 = ,,位置づけ(歩兵系)。
  *チップボールの人機数 = ,,5人機。
  *チップボールのアタックランク = ,,AR10。
  *チップボールの初期AR修正 = ,条件発動,(盾を捨てた場合の)AR+3。
  *チップボールの特殊能力 = ,,戦闘時パイロットの特殊を使う場合乗り物にのってないものとみなしてこれを扱う(歩兵扱い)。

●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
 t:名称 = 無人化(定義)
 t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
 t:特殊 = {なし}

#!有効条件:盾によって、装甲での #装甲+8
_define_I=D:{無人機:チップボール,
−無人化
};

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
15:20:20:3:8:20:19:20:21
装甲(通常):25
白兵戦:19
侵入(敏捷・器用):14 / 侵入(幸運):21
追跡(感覚):19 / 追跡(幸運):21
偵察:19
陣地構築(筋力):24

○操縦
 ・無人機:19

●アイドレス3版記述
  *チップボールの直接火力支援能力 = ,任意発動,(協調する部隊が歩兵部隊のみの場合)同一部隊に<チップボールの直接火力支援>を付与する。

灼天T14体格+3【TLO,白兵47,近距離43,遠距離50,対空42】x4

50人機・AR18

  *灼天の乗り物カテゴリ = ,,{I=D,航空機,宇宙艦船}。
  *灼天の位置づけ = ,,TLO。
  *灼天の必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
  *灼天の必要コパイロット数 = ,,コパイロット1名。
  *灼天の搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。
  *灼天の局地活動能力 = ,,宇宙。

●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
 t:名称 = 無人化(定義)
 t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
 t:特殊 = {なし}

_define_I=D:{無人機:灼天/*宰相府大規模工廠T14製品体格+3評価*/:体格+3,
−無人化
};

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
46:39:31:16:44:15:50:15:15
装甲(通常):38
敏捷による防御(通常):44
白兵戦:47
近距離戦:43
遠距離戦:50
対空戦闘:42
追跡(感覚):50 / 追跡(幸運):15
偵察:50

○操縦
 ・無人機:32

●アイドレス3版記述
  *灼天の航路数 = ,,1航路。宇宙、航空双方で航路移動できる。

ワラバーンT14幸運+3【無人化不可】x9

8人機・AR13

  *ワラバーンのパイロット能力補正 = ,条件発動,(パイロットが{猫士,犬士}1名のみの場合)パイロットの能力評価、2倍。
  *ワラバーンの搭乗資格 = ,,搭乗可能(RB)。

●太元書式+太元データ
_define_I=D:{ :無人機:ワラバーン/*宰相府大規模工廠T14製品幸運+3評価*/:幸運+3,

};

●アイドレス3版記述

チップボール【白兵戦:21】x55

5人機・AR10

  *チップボールの乗り物カテゴリ = ,,I=D。
  *チップボールのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料−1万t。
  *チップボールのイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参加時)資源−1万t。
  *チップボールの必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
  *チップボールの搭乗資格 = ,,位置づけ(歩兵系)。
  *チップボールの人機数 = ,,5人機。
  *チップボールのアタックランク = ,,AR10。
  *チップボールの初期AR修正 = ,条件発動,(盾を捨てた場合の)AR+3。
  *チップボールの特殊能力 = ,,戦闘時パイロットの特殊を使う場合乗り物にのってないものとみなしてこれを扱う(歩兵扱い)。

●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
 t:名称 = 無人化(定義)
 t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
 t:特殊 = {なし}

#!有効条件:盾によって、装甲での #装甲+8
_define_I=D:{無人機:チップボール/*宰相府大規模工廠T14製品体格+3評価*/:体格+3,
−無人化
};

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
18:20:20:3:8:20:19:20:21
装甲(通常):27
白兵戦:21
侵入(敏捷・器用):14 / 侵入(幸運):21
追跡(感覚):19 / 追跡(幸運):21
偵察:19
陣地構築(筋力):24

○操縦
 ・無人機:19

●アイドレス3版記述
  *チップボールの直接火力支援能力 = ,任意発動,(協調する部隊が歩兵部隊のみの場合)同一部隊に<チップボールの直接火力支援>を付与する。

カリブドール級モニター艦 3

藍翼号 10

空間固定装置装備宇宙空母 5

チップボールT15体格+3【装甲(通常):27,白兵戦:21】x28

5人機・AR10

  *チップボールの乗り物カテゴリ = ,,I=D。
  *チップボールのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料−1万t。
  *チップボールのイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参加時)資源−1万t。
  *チップボールの必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
  *チップボールの搭乗資格 = ,,位置づけ(歩兵系)。
  *チップボールの人機数 = ,,5人機。
  *チップボールのアタックランク = ,,AR10。
  *チップボールの初期AR修正 = ,条件発動,(盾を捨てた場合の)AR+3。
  *チップボールの特殊能力 = ,,戦闘時パイロットの特殊を使う場合乗り物にのってないものとみなしてこれを扱う(歩兵扱い)。

●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
 t:名称 = 無人化(定義)
 t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
 t:特殊 = {なし}

#!有効条件:盾によって、装甲での #装甲+8
_define_I=D:{無人機:チップボール/*宰相府大規模工廠T15製品体格+3評価*/:体格+3,
−無人化
};

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
18:20:20:3:8:20:19:20:21
装甲(通常):27
白兵戦:21
侵入(敏捷・器用):14 / 侵入(幸運):21
追跡(感覚):19 / 追跡(幸運):21
偵察:19
陣地構築(筋力):24

○操縦
 ・無人機:19

●アイドレス3版記述
  *チップボールの直接火力支援能力 = ,任意発動,(協調する部隊が歩兵部隊のみの場合)同一部隊に<チップボールの直接火力支援>を付与する。

ダンボール2/T15体格+4【白兵戦:25,中距離戦:23】x20

8人機・AR10

  *ダンボール2の乗り物カテゴリ = ,,{I=D,戦車}。
  *ダンボール2の必要パイロット数 = ,,パイロット3名。
  *ダンボール2の搭乗資格 = ,,位置づけ(歩兵系)。
  *ダンボール2のパイロット能力 = ,,戦闘時、パイロットの特殊を使う場合、乗り物にのってないものとみなしてこれを扱う(歩兵扱い)。
  *ダンボール2の特殊編成能力 = ,,このI=Dを含んでいても部隊は歩兵部隊として扱う。

●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
 t:名称 = 無人化(定義)
 t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
 t:特殊 = {なし}

_define_I=D:{無人機:ダンボール2/*宰相府大規模工廠T15製品体格+4評価*/:体格+4,
−無人化
};

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
22:19:20:2:8:20:19:20:24
装甲(通常):26
白兵戦:25
中距離戦:23
侵入(敏捷・器用):14 / 侵入(幸運):24
追跡(感覚):19 / 追跡(幸運):24
偵察:19
陣地構築(筋力):19

○操縦
 ・無人機:19

●アイドレス3版記述
  *ダンボール2の陣地構築補正 = ,条件発動,(陣地構築作業をする場合の)全判定、評価+2。

ブルル【農作業】x16

3人機・AR6

  *ブルルの乗り物カテゴリ = ,,I=D。
  *ブルルの必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
  *ブルルの人機数 = ,,3人機。
  *ブルルのアタックランク = ,,AR6。

●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
 t:名称 = 無人化(定義)
 t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
 t:特殊 = {なし}

_define_I=D:{無人機:ブルル,
−無人化
};

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
25:25:31:2:8:28:22:24:25
装甲(通常):13
追跡(感覚):22 / 追跡(幸運):25
偵察:22

○操縦
 ・無人機:25

●アイドレス3版記述
  *ブルルの農作業補正 = ,条件発動,(農作業での)全判定、評価+12。農作業を行うことができる。

チップボール2【】x3

5人機・AR12

  *チップボール2の乗り物カテゴリ = ,,I=D。
  *チップボール2の必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
  *チップボール2の搭乗資格 = ,,位置づけ(歩兵系)。
  *チップボール2の初期AR修正 = ,条件発動,(盾を捨てた場合の)AR+3。
  *チップボール2の特殊能力 = ,,戦闘時パイロットの特殊を使う場合乗り物にのってないものとみなしてこれを扱う(歩兵扱い)。

●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
 t:名称 = 無人化(定義)
 t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
 t:特殊 = {なし}

#!有効条件:盾によって、装甲での #装甲+8
_define_I=D:{無人機:チップボール2,
−無人化
};

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
30:40:35:18:21:30:35:30:46
装甲(通常):40
白兵戦:37
中距離戦:34
侵入(敏捷・器用):25 / 侵入(幸運):46
追跡(感覚):35 / 追跡(幸運):46
偵察:35
陣地構築(筋力):44

○操縦
 ・無人機:32

●アイドレス3版記述
  *チップボール2の直接火力支援能力 = ,任意発動,(協調する部隊が歩兵部隊のみの場合)同一部隊に<チップボール2の直接火力支援>を付与する。

白篭号【無人化不可】

20人機・AR20

  *白篭号の乗り物カテゴリ = ,,航空機。
  *白篭号の必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
  *白篭号の必要コパイロット数 = ,,コパイロット1名。
  *白篭号の搭乗資格 = ,,搭乗可能(航空機)。
  *白篭号の輸送力 = ,,20人機の輸送能力を持つ。
  *白篭号の特殊能力 = ,,滑走路を使わずに貨物の投下、ピックアップができる。
  *白篭号の緊急展開能力 = ,,緊急展開することができ、どのフェイズでも単独(1ターン1機のみ)の輸送部隊として編成することができる。

●太元書式+太元データ
_define_I=D:{ :白篭号,
 
};

●アイドレス3版記述
  *白篭号の航路数 = ,,惑星内で2航路移動ができる。
  *白篭号の隠蔽補正 = ,条件発動,(単独飛行での)隠蔽、自動成功。

スカールドT17耐久+4【装甲53 #要バンド】

10人機・AR15

  *スカールドの乗り物カテゴリ = ,,I=D。
  *スカールドの必要パイロット数 = ,,パイロット0名。
  *スカールドの局地活動能力 = ,,宇宙。
  *スカールドの出撃制限 = ,,出撃の際にバンドしなければならず、以後、そのバンド先についていく。分割はできない。
  *スカールドの防御特性 = ,,スカールドは大型の楯であり、防御判定時にはバンド対象の部隊を覆うように展開される。
  *スカールドの防御性能 = ,,スカールドは使い捨ての盾として設計されており、防御判定に1回失敗したとしても本体が破損するだけでバンド対象の部隊は無傷である。

●太元書式+太元データ
(バンド)無人機:スカールド/*宰相府大規模工廠T17製品耐久+4評価*/:耐久+4;
_define_I=D:{無人機:スカールド/*宰相府大規模工廠T17製品耐久+4評価*/:耐久+4};

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
35:22:39:2:9:7:4:5:15
装甲(通常):53
追跡(感覚):4 / 追跡(幸運):15
偵察:4

○操縦
 ・無人機:5

●アイドレス3版記述

アルファン【装甲:19,遠距離戦:15】

2人機・ARなし

  *アルファンの乗り物カテゴリ = ,,{人形,I=D}。
  *アルファンの局地活動能力 = ,,{宇宙,水中}。
  *アルファンの遠距離戦闘評価 = ,,アルファンは射程内への遠距離戦闘行為を行う、この時、これら攻撃判定は評価15として扱う。
  *アルファンのアタックランク制限 = ,,ARはないものとして扱う。

●太元書式+太元データ
無人機:アルファン/*宰相府大規模工廠T17製品装甲+4評価*/:装甲+4;

装甲(通常):19
遠距離戦:15

●アイドレス3版記述

エチオピア【装甲16,中距離28,遠距離25,地上爆撃 #非宇宙戦闘での】

30人機・AR20

  *エチオピアの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,宇宙機}。
  *エチオピアの位置づけ = ,,大型I=D。
  *エチオピアのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料−10万t。
  *エチオピアのイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参加時)資源−5万t。
  *エチオピアの必要パイロット数 = ,,パイロット3名。
  *エチオピアの必要コパイロット数 = ,,コパイロット4名。
  *エチオピアの搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,宇宙機})。

●太元書式+太元データ
#非宇宙戦闘での
L:無人化 = {
 t:名称 = 無人化(定義)
 t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
 t:特殊 = {なし}

_define_I=D:{無人機:エチオピア+SHQ体格+HQ感覚+HQ感覚,
−無人化
};

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
20:14:15:8:12:22:29:22:20
装甲(通常):17
中距離戦:29
遠距離戦:26
追跡(感覚):29 / 追跡(幸運):20
偵察:29

○操縦
 ・無人機:25

●アイドレス3版記述
#非宇宙戦闘での
  *エチオピアの地上爆撃 = ,条件発動,地上爆撃ができる。

●太元書式+太元データ
#宇宙戦闘での
L:無人化 = {
 t:名称 = 無人化(定義)
 t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
 t:特殊 = {なし}

#!有効条件:宇宙戦闘での
_define_I=D:{無人機:エチオピア+SHQ体格+HQ感覚+HQ感覚,
−無人化
};

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
20:14:15:8:12:22:29:22:20
装甲(通常):19
中距離戦:31
遠距離戦:28
追跡(感覚):29 / 追跡(幸運):20
偵察:29

○操縦
 ・無人機:25

●アイドレス3版記述
#宇宙戦闘での
  *エチオピアの地上爆撃 = ,条件発動,地上爆撃ができる。

アルファン【装甲:15,遠距離戦:15】

2人機・ARなし

  *アルファンの乗り物カテゴリ = ,,{人形,I=D}。
  *アルファンの局地活動能力 = ,,{宇宙,水中}。
  *アルファンの遠距離戦闘評価 = ,,アルファンは射程内への遠距離戦闘行為を行う、この時、これら攻撃判定は評価15として扱う。
  *アルファンのアタックランク制限 = ,,ARはないものとして扱う。

●太元書式+太元データ
無人機:アルファン;

装甲(通常):15
遠距離戦:15

●アイドレス3版記述


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Last-modified: 2014-01-29 (水) 00:10:15 (3750d)