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[[T17帝國軍地上戦戦力まとめ]]
#CONTENTS
*各藩国対応 [#c5b12fed]
**一般的な地上の敵(自国対応) [#haa1ec2e]
|自国対応|国名|敵評価|敵AR|敵兵種|聯合国|パズル4|備考|
|対応済み|宰相府藩国|40|10|歩兵|帝國全国| ||
|対応済み|よんた藩国|40|10|歩兵||自国中距離||
|対応済み|後ほねっこ男爵領|40|10|歩兵||じょりさま||
|対応済み(大社)|FVB|40(大社で20)|10|歩兵|宰相府藩国...
|対応済み|詩歌藩国|40|10|歩兵|宰相府藩国、海法よけ藩国、...
|対応済み(分社)|になし藩国|40|10|歩兵|宰相府、星鋼京、...
|対応済み|越前藩国|40|10|歩兵|帝國全国|満天星||
|対応済み|神聖巫連盟|40|10|歩兵|宰相府藩国、暁の円卓藩国...
|対応済み|暁の円卓藩国|40|10|歩兵||風杜さん||
|対応済み|愛鳴之藩国|40|10|歩兵|宰相府、よんた藩国、詩歌...
|対応済み|星鋼京|40|10|歩兵|帝國全国|よんた藩国、土場藩国||
|対応済み|満天星国|40|10|歩兵|||スカールドとバンド|
%%満天星&スカールド転戦可→越前%%
風杜個人騎士団転戦可→神聖
よんた藩国、土場藩国:越前で合流、デポ使用→愛鳴之
じょりさま→詩歌へ転戦
FVB大社頼り
になし分社頼り
神聖巫連盟:陣地可能?
**特殊な敵 [#ifb714ef]
D:土場藩国:評価55:AR15:飛行:30部隊 AR9...
D:宇宙:評価120:AR22:歩兵限定:1部隊 AR9...
×:涼州藩国(DSR):評価?:AR?:歩兵?
**戦闘序列 [#g291b644]
●歩兵
18:詩歌藩国<詩歌本隊>:9:http://www10.atwiki.jp/siika...
12:土場藩国<【土場藩国鎮圧部隊】> :10:http://www37.a...
36:神聖巫連盟<【巫本隊】> :10:http://www25.atwiki.jp...
43:愛鳴之藩国<愛鳴之部隊> :10:http://www9.atwiki.jp/...
14:じょり丸様個人騎士団<じょり丸様個人騎士団>:15:htt...
38:神奈指揮騎士団<神奈指揮騎士団> :10:http://www30.a...
●騎兵(ピケ・アラウンドワールド )
45:満天星国<【ピケAW本隊】>:17:http://www9.atwiki....
●I=D
00:EHG第2騎士団<【EHG第2騎士団】> :10:http://www40...
13:よんた藩国部隊<よんた藩国部隊>:12:http://www31.at...
●無人機
45:Dスカールド騎士団<Dスカールド> :15:http://www9....
*対応出来る部隊 [#j69f1e06]
|番号|部隊|大まかな兵種|初期AR|装甲評価|得意行動1|行動...
|0|EHG2|I=D(チップ2)|10|37|白兵戦|31|陣地構築(...
|12|土場藩国・土場藩国鎮圧部隊|歩兵|10|38|中距離|42|近距...
|13|よんた藩国藩国<よんた藩国部隊>|I=D(チップ2)|1...
|14|じょり丸個人騎士団|歩兵|15|36(白兵防御44)|白兵|52|...
|17|シグレPLACE|歩兵|10|25|中距離|28|遠距離|27|FV...
|18|詩歌藩国|歩兵(白兵)|9|42|白兵戦|45|歌唱|58|治療あれば...
|36|神聖巫連盟|歩兵|10|33|鍛造|31|治療|33|治療または鍛冶...
|38|暁の円卓|騎兵|14|61|白兵戦|67|-|-|DSR対応|
|38|風杜PLACE|歩兵|AR10|45|白兵|47|-|-|自国対応...
|43|愛鳴之|I=D(白兵)|10|43|白兵|44|中距離|44|自国対応...
|44|涼州|歩兵|12|44|白兵|45|中距離|44|自国がDSR戦場 ...
|45|満天星国|歩兵|17|33|近距離|47|中距離|40|防御困難|
上記に元帥補正+帝國軍CICで+7補正がえられます。
*パズル [#u7ed7e46]
**パズル1(大社・分社に頼る) [#cae6a3bd]
00:EHG2(&color(#ff0000){になし};配置)AR10スタ...
12:土場藩国AR10スタート→&color(#ff0000){越前};移動/...
13:よんた藩国藩国:AR12→自国で殴る(中距離)/AR9(...
14:じょり丸ACE:AR15スタート→自国で殴る(白兵)/...
17:シグレPLACE:AR10スタート→自国で殴る(中距離)...
18:詩歌藩国:AR9→自国で殴る(白兵)/AR6(防御判定)
38:風杜PLACE:AR10→自国で殴る(白兵)/AR7(防...
43:愛鳴之部隊:AR10→自国で殴る(白兵)/AR7(防御判...
45:満天星国:AR17→自国で殴る(中距離)/AR14
**パズル2案 [#u87e0ce4]
45:満天星国
スタート:AR17:自国で殴る(中距離)→AR14:終了
14:じょり丸ACE
スタート:AR15:自国で殴る(白兵)→AR12:終了
13:よんた藩国藩国:
スタート:AR12:自国で殴る(中距離)→AR9:&color(#...
00:EHG2(&color(#ff0000){神聖巫連盟};配置、r:で白...
スタート:AR10:神聖巫連盟で殴る(白兵)/(防御:バ...
36:神聖巫連盟<巫本隊>
スタート:AR10:防具作成及びEHG2に渡す(防御:バ...
12:土場藩国
スタート:AR10:AR6まで待機→AR6:&color(#ff0000...
38:風杜PLACE
スタート:AR10:自国で殴る(白兵)/(防御判定)→AR...
43:愛鳴之部隊
スタート:AR10:自国で殴る(白兵)/(防御判定)→AR...
18:詩歌藩国
スタート:AR9:自国で殴る(白兵)/(防御判定)→AR6...
完全に分社を使わない方法です。
ただしいくつか確認が必要な項目があります。
1 バンド防御が可能かどうか。
→そもそもこのルートはバンド防御が出来なければ成り立ちませ...
2 鍛冶師で詠唱を補正する杖、またはチップボール用の白兵...
→詠唱を補正出来れば35+7+8、白兵を補正出来れば33+...
?:神聖巫連盟がEHG2と一緒にになしへ転戦してるんです...
→不可能だと思いましたので修正しました。
**パズル3案 [#e45d905a]
45:満天星国:AR17→自国で殴る(中距離)/AR14 #ス...
14:じょり丸ACE:AR15スタート→自国で殴る(白兵)/...
13:よんた藩国藩国:AR12→自国で殴る(中距離)/AR9→&...
12:土場藩国AR10スタート→待機/AR6→&color(#ff0000)...
38:風杜PLACE:AR10→自国で殴る(白兵)/AR7(防...
43:愛鳴之部隊:AR10→自国で殴る(白兵)/AR7(防御判...
00:EHG2(&color(#ff0000){神聖巫連盟};配置、r:で白...
36:神聖巫連盟<巫本隊>AR10スタート→待機or作成/AR...
18:詩歌藩国:AR9→自国で殴る(白兵)/AR6(防御判定)
パズル2の改案です。
・大社、分社を使いません
・バンドが必要です
EHG2と神聖巫連盟部隊(全防御)、よんた藩国部隊と土場...
・EHG2と神聖巫連盟部隊の判定で
白兵攻撃:EHG2に白兵武器を渡して31+8+7=46で...
装甲:評価37+評価33→評価39+7=46で差分+6(1...
どちらもちょっとぎりぎりで完全成功は99%になってます。
鍛冶師で詠唱を補正する杖が作れるなら
→詠唱を補正出来れば35+7+8⇒評価50で神聖巫連盟の詠...
#代案
・じょり丸様個人騎士団に1国転戦してもらう(了承済み)
・満天星国にスカールドをだしてもらってスカールドと一緒に...
・バンドにARが掛る場合の対処案
神聖&EHG2
鍛冶師で詠唱を補正する+4か5の杖が作れるなら
→詠唱35+7+4〜5⇒評価46〜47で神聖巫連盟の詠唱で...
攻撃中にEHG2が3AR消費して神聖とバンド
#NWCによると+8鍛治は60%なので、性能を落として成...
よんた&土場
相手が10→7→4→1動く場合、AR5時点で宰相府に到着した...
次の攻撃処理はAR1なので立ち消え、土場が安全に移動でき...
#要確認
***パズル4 [#cb2930e8]
上記のをある程度満たして計算したものです。
行動終了
45:満天星国:AR17→自国で殴る(近距離)/AR14→越前...
45:Dスカールド:AR15→AR14まで待機、満天星国部隊...
行動中
14:じょり丸ACE:AR15スタート→自国で殴る(白兵)/...
13:よんた藩国藩国:AR12→自国で殴る(中距離)/AR9→...
12:土場藩国AR10スタート(デポを戦略的に星鋼京に設置...
00:EHG2(になし配置)AR10→になしで殴る(白兵)/...
36:神聖巫連盟(AR10スタート→医療/AR7→医療/AR4
17:シグレPLACE:AR10→自国で殴る(遠距離27)/A...
38:風杜PLACE:AR10/絶技で殴る(白兵)→→神聖巫連...
Ar9
終了行:
[[T17帝國軍地上戦戦力まとめ]]
#CONTENTS
*各藩国対応 [#c5b12fed]
**一般的な地上の敵(自国対応) [#haa1ec2e]
|自国対応|国名|敵評価|敵AR|敵兵種|聯合国|パズル4|備考|
|対応済み|宰相府藩国|40|10|歩兵|帝國全国| ||
|対応済み|よんた藩国|40|10|歩兵||自国中距離||
|対応済み|後ほねっこ男爵領|40|10|歩兵||じょりさま||
|対応済み(大社)|FVB|40(大社で20)|10|歩兵|宰相府藩国...
|対応済み|詩歌藩国|40|10|歩兵|宰相府藩国、海法よけ藩国、...
|対応済み(分社)|になし藩国|40|10|歩兵|宰相府、星鋼京、...
|対応済み|越前藩国|40|10|歩兵|帝國全国|満天星||
|対応済み|神聖巫連盟|40|10|歩兵|宰相府藩国、暁の円卓藩国...
|対応済み|暁の円卓藩国|40|10|歩兵||風杜さん||
|対応済み|愛鳴之藩国|40|10|歩兵|宰相府、よんた藩国、詩歌...
|対応済み|星鋼京|40|10|歩兵|帝國全国|よんた藩国、土場藩国||
|対応済み|満天星国|40|10|歩兵|||スカールドとバンド|
%%満天星&スカールド転戦可→越前%%
風杜個人騎士団転戦可→神聖
よんた藩国、土場藩国:越前で合流、デポ使用→愛鳴之
じょりさま→詩歌へ転戦
FVB大社頼り
になし分社頼り
神聖巫連盟:陣地可能?
**特殊な敵 [#ifb714ef]
D:土場藩国:評価55:AR15:飛行:30部隊 AR9...
D:宇宙:評価120:AR22:歩兵限定:1部隊 AR9...
×:涼州藩国(DSR):評価?:AR?:歩兵?
**戦闘序列 [#g291b644]
●歩兵
18:詩歌藩国<詩歌本隊>:9:http://www10.atwiki.jp/siika...
12:土場藩国<【土場藩国鎮圧部隊】> :10:http://www37.a...
36:神聖巫連盟<【巫本隊】> :10:http://www25.atwiki.jp...
43:愛鳴之藩国<愛鳴之部隊> :10:http://www9.atwiki.jp/...
14:じょり丸様個人騎士団<じょり丸様個人騎士団>:15:htt...
38:神奈指揮騎士団<神奈指揮騎士団> :10:http://www30.a...
●騎兵(ピケ・アラウンドワールド )
45:満天星国<【ピケAW本隊】>:17:http://www9.atwiki....
●I=D
00:EHG第2騎士団<【EHG第2騎士団】> :10:http://www40...
13:よんた藩国部隊<よんた藩国部隊>:12:http://www31.at...
●無人機
45:Dスカールド騎士団<Dスカールド> :15:http://www9....
*対応出来る部隊 [#j69f1e06]
|番号|部隊|大まかな兵種|初期AR|装甲評価|得意行動1|行動...
|0|EHG2|I=D(チップ2)|10|37|白兵戦|31|陣地構築(...
|12|土場藩国・土場藩国鎮圧部隊|歩兵|10|38|中距離|42|近距...
|13|よんた藩国藩国<よんた藩国部隊>|I=D(チップ2)|1...
|14|じょり丸個人騎士団|歩兵|15|36(白兵防御44)|白兵|52|...
|17|シグレPLACE|歩兵|10|25|中距離|28|遠距離|27|FV...
|18|詩歌藩国|歩兵(白兵)|9|42|白兵戦|45|歌唱|58|治療あれば...
|36|神聖巫連盟|歩兵|10|33|鍛造|31|治療|33|治療または鍛冶...
|38|暁の円卓|騎兵|14|61|白兵戦|67|-|-|DSR対応|
|38|風杜PLACE|歩兵|AR10|45|白兵|47|-|-|自国対応...
|43|愛鳴之|I=D(白兵)|10|43|白兵|44|中距離|44|自国対応...
|44|涼州|歩兵|12|44|白兵|45|中距離|44|自国がDSR戦場 ...
|45|満天星国|歩兵|17|33|近距離|47|中距離|40|防御困難|
上記に元帥補正+帝國軍CICで+7補正がえられます。
*パズル [#u7ed7e46]
**パズル1(大社・分社に頼る) [#cae6a3bd]
00:EHG2(&color(#ff0000){になし};配置)AR10スタ...
12:土場藩国AR10スタート→&color(#ff0000){越前};移動/...
13:よんた藩国藩国:AR12→自国で殴る(中距離)/AR9(...
14:じょり丸ACE:AR15スタート→自国で殴る(白兵)/...
17:シグレPLACE:AR10スタート→自国で殴る(中距離)...
18:詩歌藩国:AR9→自国で殴る(白兵)/AR6(防御判定)
38:風杜PLACE:AR10→自国で殴る(白兵)/AR7(防...
43:愛鳴之部隊:AR10→自国で殴る(白兵)/AR7(防御判...
45:満天星国:AR17→自国で殴る(中距離)/AR14
**パズル2案 [#u87e0ce4]
45:満天星国
スタート:AR17:自国で殴る(中距離)→AR14:終了
14:じょり丸ACE
スタート:AR15:自国で殴る(白兵)→AR12:終了
13:よんた藩国藩国:
スタート:AR12:自国で殴る(中距離)→AR9:&color(#...
00:EHG2(&color(#ff0000){神聖巫連盟};配置、r:で白...
スタート:AR10:神聖巫連盟で殴る(白兵)/(防御:バ...
36:神聖巫連盟<巫本隊>
スタート:AR10:防具作成及びEHG2に渡す(防御:バ...
12:土場藩国
スタート:AR10:AR6まで待機→AR6:&color(#ff0000...
38:風杜PLACE
スタート:AR10:自国で殴る(白兵)/(防御判定)→AR...
43:愛鳴之部隊
スタート:AR10:自国で殴る(白兵)/(防御判定)→AR...
18:詩歌藩国
スタート:AR9:自国で殴る(白兵)/(防御判定)→AR6...
完全に分社を使わない方法です。
ただしいくつか確認が必要な項目があります。
1 バンド防御が可能かどうか。
→そもそもこのルートはバンド防御が出来なければ成り立ちませ...
2 鍛冶師で詠唱を補正する杖、またはチップボール用の白兵...
→詠唱を補正出来れば35+7+8、白兵を補正出来れば33+...
?:神聖巫連盟がEHG2と一緒にになしへ転戦してるんです...
→不可能だと思いましたので修正しました。
**パズル3案 [#e45d905a]
45:満天星国:AR17→自国で殴る(中距離)/AR14 #ス...
14:じょり丸ACE:AR15スタート→自国で殴る(白兵)/...
13:よんた藩国藩国:AR12→自国で殴る(中距離)/AR9→&...
12:土場藩国AR10スタート→待機/AR6→&color(#ff0000)...
38:風杜PLACE:AR10→自国で殴る(白兵)/AR7(防...
43:愛鳴之部隊:AR10→自国で殴る(白兵)/AR7(防御判...
00:EHG2(&color(#ff0000){神聖巫連盟};配置、r:で白...
36:神聖巫連盟<巫本隊>AR10スタート→待機or作成/AR...
18:詩歌藩国:AR9→自国で殴る(白兵)/AR6(防御判定)
パズル2の改案です。
・大社、分社を使いません
・バンドが必要です
EHG2と神聖巫連盟部隊(全防御)、よんた藩国部隊と土場...
・EHG2と神聖巫連盟部隊の判定で
白兵攻撃:EHG2に白兵武器を渡して31+8+7=46で...
装甲:評価37+評価33→評価39+7=46で差分+6(1...
どちらもちょっとぎりぎりで完全成功は99%になってます。
鍛冶師で詠唱を補正する杖が作れるなら
→詠唱を補正出来れば35+7+8⇒評価50で神聖巫連盟の詠...
#代案
・じょり丸様個人騎士団に1国転戦してもらう(了承済み)
・満天星国にスカールドをだしてもらってスカールドと一緒に...
・バンドにARが掛る場合の対処案
神聖&EHG2
鍛冶師で詠唱を補正する+4か5の杖が作れるなら
→詠唱35+7+4〜5⇒評価46〜47で神聖巫連盟の詠唱で...
攻撃中にEHG2が3AR消費して神聖とバンド
#NWCによると+8鍛治は60%なので、性能を落として成...
よんた&土場
相手が10→7→4→1動く場合、AR5時点で宰相府に到着した...
次の攻撃処理はAR1なので立ち消え、土場が安全に移動でき...
#要確認
***パズル4 [#cb2930e8]
上記のをある程度満たして計算したものです。
行動終了
45:満天星国:AR17→自国で殴る(近距離)/AR14→越前...
45:Dスカールド:AR15→AR14まで待機、満天星国部隊...
行動中
14:じょり丸ACE:AR15スタート→自国で殴る(白兵)/...
13:よんた藩国藩国:AR12→自国で殴る(中距離)/AR9→...
12:土場藩国AR10スタート(デポを戦略的に星鋼京に設置...
00:EHG2(になし配置)AR10→になしで殴る(白兵)/...
36:神聖巫連盟(AR10スタート→医療/AR7→医療/AR4
17:シグレPLACE:AR10→自国で殴る(遠距離27)/A...
38:風杜PLACE:AR10/絶技で殴る(白兵)→→神聖巫連...
Ar9
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