宰相府保有兵器forシステム3
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[[太元>http://maki.wanwan-empire.net/taigen]],[[コンバー...
●宰相府藩国
http://dva-empire.net/wan2empire/pukiwiki/index.php?%BA%C...
○イグドラシル
灼天+HQ未定+SHQ未定
エチオピア+SHQ体格+HQ感覚+HQ感覚
アトモス+HQ敏捷+HQ感覚+SHQ体格
フェイクトモエリバー3+HQ体格+HQ感覚+HQ感覚
シャクティ+HQ体格+HQ体格+HQ感覚
アヴァターラハ+SHQ装甲+HQ装甲+HQ装甲
○独自アイドレス
クエスカイゼス+HQ体格
チップボール
チップボール2
N.O.V.A.
#contents()
*帝國軍 [#s93759e1]
**ケント【白兵戦:14,中距離戦:24,遠距離戦:20】x6 [#t8...
5人機・AR18
*ケントの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,航空機}。
*ケントの必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
*ケントの必要コパイロット数 = ,,コパイロット2...
*ケントの搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空...
*ケントの局地活動能力 = ,,宇宙。
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
_define_I=D:{無人機:ケント,
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
10:14:11:8:14:20:25:20:21
装甲(通常):10
敏捷による防御(通常):14
白兵戦:14
中距離戦:24
遠距離戦:20
追跡(感覚):25 / 追跡(幸運):21
偵察:25
○操縦
・無人機:22
●アイドレス3版記述
yyyy:yyyyの体格:体格:10
yyyy:yyyyの筋力:筋力:14
yyyy:yyyyの耐久力:耐久力:11
yyyy:yyyyの外見:外見:8
yyyy:yyyyの敏捷:敏捷:14
yyyy:yyyyの器用:器用:20
yyyy:yyyyの感覚:感覚:25
yyyy:yyyyの知識:知識:20
yyyy:yyyyの幸運:幸運:21
yyyy:yyyyの攻撃機会:攻撃機会:18
yyyy:yyyyの中距離攻撃:中距離攻撃:24
yyyy:yyyyの偵察:偵察:25
yyyy:yyyyの操縦:操縦:22
yyyy:yyyyの敏捷による防御:敏捷による防御:14
yyyy:yyyyの白兵攻撃:白兵攻撃:14
yyyy:yyyyの装甲:装甲:10
yyyy:yyyyの追跡:追跡:25
yyyy:yyyyの遠距離攻撃:遠距離攻撃:20
**ダンボール【白兵戦:12,中距離戦:21】x10 [#o6527738]
5人機・AR10
*ダンボールの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,戦車...
*ダンボールの必要パイロット数 = ,,パイロット1...
*ダンボールの必要コパイロット数 = ,,コパイロッ...
*ダンボールの搭乗資格 = ,,{搭乗可能({I=D...
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
_define_I=D:{無人機:ダンボール,
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
11:14:14:2:8:20:19:20:21
装甲(通常):14
白兵戦:12
中距離戦:21
追跡(感覚):19 / 追跡(幸運):21
偵察:19
陣地構築(筋力):14
○操縦
・無人機:19
●アイドレス3版記述
*ダンボールの陣地構築補正 = ,条件発動,(陣地構...
yyyy:yyyyの体格:体格:11
yyyy:yyyyの筋力:筋力:14
yyyy:yyyyの耐久力:耐久力:14
yyyy:yyyyの外見:外見:2
yyyy:yyyyの敏捷:敏捷:8
yyyy:yyyyの器用:器用:20
yyyy:yyyyの感覚:感覚:19
yyyy:yyyyの知識:知識:20
yyyy:yyyyの幸運:幸運:21
yyyy:yyyyの攻撃機会:攻撃機会:10
yyyy:yyyyの中距離攻撃:中距離攻撃:21
yyyy:yyyyの偵察:偵察:19
yyyy:yyyyの操縦:操縦:19
yyyy:yyyyの白兵攻撃:白兵攻撃:12
yyyy:yyyyの装甲:装甲:14
yyyy:yyyyの追跡:追跡:21
yyyy:yyyyの陣地構築:陣地構築:14
**フェイクトモエリバー3【遠距離戦:21,対空戦闘:15 #...
5人機・AR18
*フェイクトモエリバー3の乗り物カテゴリ = ,,{...
*フェイクトモエリバー3の必要パイロット数 = ,,...
*フェイクトモエリバー3の必要コパイロット数 = ,...
*フェイクトモエリバー3の搭乗資格 = ,,搭乗可能...
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
_define_I=D:{無人機:フェイクトモエリバー3,
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
10:14:9:8:15:20:23:22:19
装甲(通常):9
敏捷による防御(通常):15
遠距離戦:21
対空戦闘:15
追跡(感覚):23 / 追跡(幸運):19
偵察:23
○操縦
・無人機:21
●アイドレス3版記述
*フェイクトモエリバー3の航路数 = ,,1航路移動...
*フェイクトモエリバー3の基本オプション装備1 = ...
*フェイクトモエリバー3の基本オプション装備2 = ...
*フェイクトモエリバー3の基本オプション装備3 = ...
yyyy:yyyyの体格:体格:10
yyyy:yyyyの筋力:筋力:14
yyyy:yyyyの耐久力:耐久力:9
yyyy:yyyyの外見:外見:8
yyyy:yyyyの敏捷:敏捷:15
yyyy:yyyyの器用:器用:20
yyyy:yyyyの感覚:感覚:23
yyyy:yyyyの知識:知識:22
yyyy:yyyyの幸運:幸運:19
yyyy:yyyyの攻撃機会:攻撃機会:18
yyyy:yyyyの偵察:偵察:23
yyyy:yyyyの対空戦闘:対空戦闘:15
yyyy:yyyyの操縦:操縦:21
yyyy:yyyyの敏捷による防御:敏捷による防御:15
yyyy:yyyyの装甲:装甲:9
yyyy:yyyyの追跡:追跡:23
yyyy:yyyyの遠距離攻撃:遠距離攻撃:21
**エチオピア【中距離戦:30,遠距離戦:27 #宇宙戦闘での...
30人機,AR20
*エチオピアの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,宇宙...
*エチオピアの位置づけ = ,,大型I=D。
*エチオピアの必要パイロット数 = ,,パイロット3...
*エチオピアの必要コパイロット数 = ,,コパイロッ...
*エチオピアの搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,...
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
#!有効条件:宇宙戦闘での
_define_I=D:{無人機:エチオピア,
−無人化
};
#宇宙戦闘での
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
18:14:15:8:12:22:27:22:20
装甲(通常):18
中距離戦:30
遠距離戦:27
追跡(感覚):27 / 追跡(幸運):20
偵察:27
○操縦
・無人機:24
#非宇宙戦闘での
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
18:14:15:8:12:22:27:22:20
装甲(通常):16
中距離戦:28
遠距離戦:25
追跡(感覚):27 / 追跡(幸運):20
偵察:27
○操縦
・無人機:24
●アイドレス3版記述
**初心級宇宙空母x1 [#b661a5b6]
**ミラーコート(帝國軍仕様)【白兵戦:20,対空戦闘:26】x...
40人機・AR20(地上で運用する場合AR−5)
*ミラーコート(帝國軍仕様)の乗り物カテゴリ = ,...
*ミラーコート(帝國軍仕様)の位置づけ = ,,大型...
*ミラーコート(帝國軍仕様)の必要パイロット数 = ...
*ミラーコート(帝國軍仕様)の必要コパイロット数 =...
*ミラーコート(帝國軍仕様)の搭乗資格 = ,,搭乗...
*ミラーコート(帝國軍仕様)の初期AR修正 = ,条...
*ミラーコート(帝國軍仕様)の局地活動能力 = ,,...
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
_define_I=D:{無人機:ミラーコート(帝國軍仕様),
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
19:21:30:15:12:25:27:21:21
装甲(通常):24
白兵戦:20
対空戦闘:26
追跡(感覚):27 / 追跡(幸運):21
偵察:27
○操縦
・無人機:26
●アイドレス3版記述
yyyy:yyyyの体格:体格:19
yyyy:yyyyの筋力:筋力:21
yyyy:yyyyの耐久力:耐久力:30
yyyy:yyyyの外見:外見:15
yyyy:yyyyの敏捷:敏捷:12
yyyy:yyyyの器用:器用:25
yyyy:yyyyの感覚:感覚:27
yyyy:yyyyの知識:知識:21
yyyy:yyyyの幸運:幸運:21
yyyy:yyyyの攻撃機会:攻撃機会:10
yyyy:yyyyの偵察:偵察:27
yyyy:yyyyの対空戦闘:対空戦闘:26
yyyy:yyyyの操縦:操縦:26
yyyy:yyyyの白兵攻撃:白兵攻撃:20
yyyy:yyyyの装甲:装甲:24
yyyy:yyyyの追跡:追跡:27
**ミラーコート(本国仕様)【無人化不可?】x1 [#rd1be24e]
40人機・AR20(地上で運用する場合AR−5)
*ミラーコート(本国仕様)の搭乗資格 = ,,搭乗可...
*ミラーコート(本国仕様)の局地活動能力 = ,,{...
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
_define_I=D:{無人機:ミラーコート(本国仕様),
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
19:21:30:15:12:25:27:21:21
装甲(通常):24
白兵戦:20
近距離戦:20
遠距離戦:23
対要塞戦闘:40
追跡(感覚):27 / 追跡(幸運):21
偵察:27
○操縦
・無人機:26
●アイドレス3版記述
yyyy:yyyyの体格:体格:19
yyyy:yyyyの筋力:筋力:21
yyyy:yyyyの耐久力:耐久力:30
yyyy:yyyyの外見:外見:15
yyyy:yyyyの敏捷:敏捷:12
yyyy:yyyyの器用:器用:25
yyyy:yyyyの感覚:感覚:27
yyyy:yyyyの知識:知識:21
yyyy:yyyyの幸運:幸運:21
yyyy:yyyyの攻撃機会:攻撃機会:10
yyyy:yyyyの偵察:偵察:27
yyyy:yyyyの対要塞戦闘:対要塞戦闘:40
yyyy:yyyyの操縦:操縦:26
yyyy:yyyyの白兵攻撃:白兵攻撃:20
yyyy:yyyyの装甲:装甲:24
yyyy:yyyyの近距離攻撃:近距離攻撃:20
yyyy:yyyyの追跡:追跡:27
yyyy:yyyyの遠距離攻撃:遠距離攻撃:23
**ワラバーンT14幸運+3【無人化不可】x1 [#x1f2489c]
8人機・AR13
*ワラバーンの乗り物カテゴリ = ,,RB。
*ワラバーンのパイロット能力補正 = ,条件発動,(...
*ワラバーンの搭乗資格 = ,,搭乗可能(RB)。
*ワラバーンの必要パイロット数 = ,,パイロット1...
●太元書式+太元データ
#!特殊無効:ワラバーンの水中白兵距離戦闘補正
#!特殊無効:ワラバーンの水中防御補正
_define_I=D:{ :ワラバーン/*宰相府大規模工廠T14製品幸運+...
};
●アイドレス3版記述
*ワラバーンの水中白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,...
*ワラバーンの水中防御補正 = ,任意発動,(水中で...
**N.O.V.A.【TLO,元帥専用機】x1 [#if3eda6e]
70人機・AR20
*N.O.V.A.の位置づけ = ,,TLO。
*N.O.V.A.の必要パイロット数 = ,,パイロ...
*N.O.V.A.の搭乗資格 = ,,搭乗可能(元帥...
●太元書式+太元データ
_define_I=D:{ :N.O.V.A.,
};
●アイドレス3版記述
*N.O.V.A.の局地活動能力 = ,,{全世界,...
*N.O.V.A.の航路数 = ,,2航路。宇宙、航...
*東方有翼騎士団(秘書官団) [#w97f13e1]
**フェイクトモエリバー2【白兵14,中距離20,遠距離19,対...
5人機・AR18
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
_define_I=D:{無人機:フェイクトモエリバー2,
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
10:14:9:8:14:20:20:20:19
装甲(通常):9
敏捷による防御(通常):14
白兵戦:14
中距離戦:20
遠距離戦:19
対空戦闘:14
追跡(感覚):20 / 追跡(幸運):19
偵察:20
○操縦
・無人機:20
●アイドレス3版記述
*フェイクトモエリバー2の基本オプション装備1 = ...
*フェイクトモエリバー2の基本オプション装備2 = ...
*フェイクトモエリバー2の基本オプション装備3 = ...
**フェイクトモエリバー3 x10 [#k3a00dbe]
略
**ミラーコート(秘書官仕様)x3 [#q3909419]
●太元書式+太元データ
_define_I=D:{ :ミラーコート(秘書官仕様),
};
●アイドレス3版記述
**エバーライトT17感覚+4【遠距離戦:37】x3 [#y8fb93ab]
5人機・AR18
*エバーライトの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,宇...
*エバーライトの必要パイロット数 = ,,パイロット...
*エバーライトの必要コパイロット数 = ,,コパイロ...
*エバーライトの搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D...
*エバーライトの局地活動能力 = ,,宇宙。
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
_define_I=D:{無人機:エバーライト/*宰相府大規模工廠T17製...
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
20:30:25:13:33:20:29:20:21
装甲(通常):22
敏捷による防御(通常):33
遠距離戦:37
追跡(感覚):29 / 追跡(幸運):21
偵察:29
○操縦
・無人機:24
●アイドレス3版記述
*エバーライトの燃料増加装備時防御補正 = ,条件発...
*東方有翼第二騎士団 [#qb2fb721]
**アトモスT15感覚+4【遠距離戦:37,水中白兵戦:12】x33 [#...
5人機・AR18
*アトモスの乗り物カテゴリ = ,,{人形,RB}。
*アトモスの初期AR修正 = ,条件発動,(水中で運...
●太元書式+太元データ
#!特殊無効:アトモスの水中白兵距離戦闘補正
#!特殊無効:アトモスの水中防御補正
_define_I=D:{無人機:アトモス+HQ敏捷+HQ感覚+SHQ体格/*宰相...
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:12:15:3:33:30:35:25:10
装甲(通常):14
遠距離戦:37
水中白兵戦:12 / 防御(水中):14
追跡(感覚):35 / 追跡(幸運):10
偵察:35
○操縦
・無人機:32
●アイドレス3版記述
*アトモスの水中白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(...
*アトモスの水中防御補正 = ,任意発動,(水中での...
**アトモスT17感覚+4【遠距離戦:37,水中白兵戦:12】x30 [#...
5人機・AR18
*アトモスの乗り物カテゴリ = ,,{人形,RB}。
*アトモスの初期AR修正 = ,条件発動,(水中で運...
●太元書式+太元データ
#!特殊無効:アトモスの水中白兵距離戦闘補正
#!特殊無効:アトモスの水中防御補正
_define_I=D:{無人機:アトモス+HQ敏捷+HQ感覚+SHQ体格/*宰相...
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:12:15:3:33:30:35:25:10
装甲(通常):14
遠距離戦:37
水中白兵戦:12 / 防御(水中):14
追跡(感覚):35 / 追跡(幸運):10
偵察:35
○操縦
・無人機:32
●アイドレス3版記述
*アトモスの水中白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(...
*アトモスの水中防御補正 = ,任意発動,(水中での...
**アトモス【遠距離戦:35,水中白兵戦:12】x54 [#r837c435]
5人機・AR18
*アトモスの乗り物カテゴリ = ,,{人形,RB}。
*アトモスの初期AR修正 = ,条件発動,(水中で運...
●太元書式+太元データ
#!特殊無効:アトモスの水中白兵距離戦闘補正
#!特殊無効:アトモスの水中防御補正
_define_I=D:{無人機:アトモス+HQ敏捷+HQ感覚+SHQ体格};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:12:15:3:33:30:31:25:10
装甲(通常):14
遠距離戦:35
水中白兵戦:12 / 防御(水中):14
追跡(感覚):31 / 追跡(幸運):10
偵察:31
○操縦
・無人機:30
●アイドレス3版記述
*アトモスの水中白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(...
*アトモスの水中防御補正 = ,任意発動,(水中での...
**アトモスT16感覚+4【遠距離戦:37,水中白兵戦:12】x83 [#...
5人機・AR18
*アトモスの乗り物カテゴリ = ,,{人形,RB}。
*アトモスの初期AR修正 = ,条件発動,(水中で運...
●太元書式+太元データ
#!特殊無効:アトモスの水中白兵距離戦闘補正
#!特殊無効:アトモスの水中防御補正
_define_I=D:{無人機:アトモス+HQ敏捷+HQ感覚+SHQ体格/*宰相...
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:12:15:3:33:30:35:25:10
装甲(通常):14
遠距離戦:37
水中白兵戦:12 / 防御(水中):14
追跡(感覚):35 / 追跡(幸運):10
偵察:35
○操縦
・無人機:32
●アイドレス3版記述
*アトモスの水中白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(...
*アトモスの水中防御補正 = ,任意発動,(水中での...
*帝國軍第2騎士団 [#oe4d0c14]
**ガーネット級護衛艦 20 [#ice3cbf1]
**コランダム級経済的輸送艦 2 [#y08d90bc]
**スティガンデ級軽航空母艦 3 [#n3a7b99b]
**NV−01D ドッグバッグ(対潜型) 4 [#k4de48ee]
**爽銀級兵員輸送艦 1 [#n42cce04]
**フラワー級宇宙駆逐艦 20 [#e799866f]
**ミアキス(空母型) 4 [#q3849bf0]
*天領 [#u575867d]
**クエスカイゼス【TLO,無人化不可】x10 [#t19be18f]
15人機・AR15
*クエスカイゼスの乗り物カテゴリ = ,,人騎兵。
*クエスカイゼスの位置づけ = ,,TLO。
*クエスカイゼスの必要パイロット数 = ,,パイロッ...
*クエスカイゼスの搭乗資格 = ,,搭乗可能(人騎兵...
*クエスカイゼスのパイロット能力補正 = ,,パイロ...
●太元書式+太元データ
_define_I=D:{ :クエスカイゼス+HQ体格,
};
●アイドレス3版記述
**コールドオータム x80 [#f6df26d4]
**バケツ x92 [#q9ae10dd]
**次世代宇宙輸送艦 x1 [#z69a74a5]
**シャクティ【無人化不可】x18 [#o600b296]
5人機・AR10
*シャクティの乗り物カテゴリ = ,,人騎兵。
*シャクティの必要パイロット数 = ,,パイロット3...
*シャクティの搭乗資格 = ,,{搭乗可能(人騎兵)...
*シャクティの人機数 = ,,5人機。
*シャクティのアタックランク = ,,AR10。
●太元書式+太元データ
_define_I=D:{ :シャクティ+HQ体格+HQ体格+HQ感覚,
};
●アイドレス3版記述
**ワラバーン【無人化不可】x13 [#rca6a2f4]
8人機・AR13
*ワラバーンのパイロット能力補正 = ,条件発動,(...
*ワラバーンの搭乗資格 = ,,搭乗可能(RB)。
●太元書式+太元データ
#!特殊無効:
#!特殊無効:
_define_I=D:{ :ワラバーン,
};
●アイドレス3版記述
**アウィナイト【TLO,白兵戦:14,遠距離戦:12】x4 [#g8...
10人機・AR10
*アウィナイトの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,R...
*アウィナイトの位置づけ = ,,TLO。
*アウィナイトの必要パイロット数 = ,,パイロット...
*アウィナイトのパイロット最大搭乗数 = ,,パイロ...
*アウィナイトの搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D...
*アウィナイトのパイロット能力補正 = ,条件発動,...
*アウィナイトの特殊能力 = ,,RB主力(自軍参加...
*アウィナイトの局地活動能力 = ,,宇宙。
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
#!特殊無効:アウィナイトの白兵距離戦闘補正 #自動成功
#!特殊無効:アウィナイトの防御補正 #自動成功
_define_I=D:{無人機:アウィナイト};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
14:14:15:14:18:6:0:7:7
装甲(通常):14
白兵戦:14
遠距離戦:12
追跡(感覚):0 / 追跡(幸運):7
偵察:0
○操縦
・無人機:3
●アイドレス3版記述
*アウィナイトの特殊能力 = ,,RB主力(自軍参加...
*アウィナイトの白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(...
*アウィナイトの防御補正 = ,任意発動,防御、自動...
**アヴァターラハ【TLO,装甲29,人騎兵のARを+5】x3 [#w...
*アヴァターラハの乗り物カテゴリ = ,,航空機。
*アヴァターラハの位置づけ = ,,{支援機,TLO...
*アヴァターラハの初期AR修正 = ,,騎乗する人騎...
*アヴァターラハの人機数 = ,,5人機。
*アヴァターラハの使用制限 = ,,使用制限(人騎兵...
*アヴァターラハの搭載能力 = ,,人騎兵1機を搭載...
*アヴァターラハの局地活動能力 = ,,{全世界,空...
*アヴァターラハの特殊能力 = ,,無人機。
●太元書式+太元データ
支援機:アヴァターラハ+SHQ装甲+HQ装甲+HQ装甲;
装甲:29
●アイドレス3版記述
**コランダム級経済的輸送艦 3 [#x96865f9]
**爽銀級兵員輸送艦 1 [#x84fa817]
**ケント x5 [#t9301331]
(省略)
**アメショー【白兵戦:12,近距離戦:12,遠距離戦:19】x5 ...
5人機・AR15
*アメショーの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,戦車...
*アメショーの搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,...
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
_define_I=D:{無人機:アメショー,
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
10:11:14:8:11:20:26:20:21
装甲(通常):12
白兵戦:12
近距離戦:12
遠距離戦:19
追跡(感覚):26 / 追跡(幸運):21
偵察:26
○操縦
・無人機:23
●アイドレス3版記述
**アメショー防空型【白兵戦:12,近距離戦:12,遠距離戦:1...
5人機・AR15
*アメショー防空型の乗り物カテゴリ = ,,{I=D...
*アメショー防空型の必要パイロット数 = ,,パイロ...
*アメショー防空型の必要コパイロット数 = ,,コパ...
*アメショー防空型の搭乗資格 = ,,搭乗可能({I...
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
_define_I=D:{無人機:アメショー防空型,
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
10:11:14:8:11:20:26:20:21
装甲(通常):12
白兵戦:12
近距離戦:12
遠距離戦:19
追跡(感覚):26 / 追跡(幸運):21
偵察:26
○操縦
・無人機:23
●アイドレス3版記述
*アメショー防空型の基本オプション装備1 = ,,基...
*アメショー防空型の基本オプション装備2 = ,,基...
*アメショー防空型の基本オプション装備3 = ,,基...
*アメショー防空型の基本オプション装備4 = ,,基...
**ターキッシュバン【白兵戦:11,中距離戦:26,遠距離戦:2...
5人機・AR15
*ターキッシュバンの乗り物カテゴリ = ,,{I=D...
*ターキッシュバンの必要パイロット数 = ,,パイロ...
*ターキッシュバンの必要コパイロット数 = ,,コパ...
*ターキッシュバンの搭乗資格 = ,,搭乗可能({I...
*ターキッシュバンの局地活動能力 = ,,雪上。
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
_define_I=D:{無人機:ターキッシュバン,
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
11:11:14:6:11:23:26:21:21
装甲(通常):12
白兵戦:11
中距離戦:26
遠距離戦:21
追跡(感覚):26 / 追跡(幸運):21
偵察:26
○操縦
・無人機:24
●アイドレス3版記述
**バーミーズ【白兵戦:9,偵察:30,隠蔽,侵入】x5 [#z3618...
5人機・AR15
*バーミーズの乗り物カテゴリ = ,,I=D。
*バーミーズの必要パイロット数 = ,,パイロット1...
*バーミーズの必要コパイロット数 = ,,コパイロッ...
*バーミーズの搭乗資格 = ,,搭乗可能(I=D)。
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
_define_I=D:{無人機:バーミーズ,
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
10:9:7:3:15:25:30:22:24
装甲(通常):8
白兵戦:9
追跡(感覚):30 / 追跡(幸運):24
偵察:30
○操縦
・無人機:27
●アイドレス3版記述
*バーミーズの隠蔽補正 = ,条件発動,隠蔽、評価+...
*バーミーズの侵入補正 = ,条件発動,侵入、評価+...
**T−STS 6 [#w0fddda7]
**ガーネット級護衛艦 33 [#w944c4cb]
**灼天【TLO,白兵46,近距離43,遠距離50,対空42】x4 [#...
50人機・AR18
*灼天の乗り物カテゴリ = ,,{I=D,航空機,宇...
*灼天の位置づけ = ,,TLO。
*灼天の必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
*灼天の必要コパイロット数 = ,,コパイロット1名。
*灼天の搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空機...
*灼天の局地活動能力 = ,,宇宙。
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
_define_I=D:{無人機:灼天,
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
43:39:31:16:44:15:50:15:15
装甲(通常):37
敏捷による防御(通常):44
白兵戦:46
近距離戦:43
遠距離戦:50
対空戦闘:42
追跡(感覚):50 / 追跡(幸運):15
偵察:50
○操縦
・無人機:32
●アイドレス3版記述
*灼天の航路数 = ,,1航路。宇宙、航空双方で航路...
**チップボール【白兵戦:19】x10 [#o4b42d06]
5人機・AR10
*チップボールの乗り物カテゴリ = ,,I=D。
*チップボールのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イ...
*チップボールのイベント時資源消費 = ,,(戦闘イ...
*チップボールの必要パイロット数 = ,,パイロット...
*チップボールの搭乗資格 = ,,位置づけ(歩兵系)。
*チップボールの人機数 = ,,5人機。
*チップボールのアタックランク = ,,AR10。
*チップボールの初期AR修正 = ,条件発動,(盾を...
*チップボールの特殊能力 = ,,戦闘時パイロットの...
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
#!有効条件:盾によって、装甲での #装甲+8
_define_I=D:{無人機:チップボール,
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
15:20:20:3:8:20:19:20:21
装甲(通常):25
白兵戦:19
侵入(敏捷・器用):14 / 侵入(幸運):21
追跡(感覚):19 / 追跡(幸運):21
偵察:19
陣地構築(筋力):24
○操縦
・無人機:19
●アイドレス3版記述
*チップボールの直接火力支援能力 = ,任意発動,(...
**灼天T14体格+3【TLO,白兵47,近距離43,遠距離50,対空...
50人機・AR18
*灼天の乗り物カテゴリ = ,,{I=D,航空機,宇...
*灼天の位置づけ = ,,TLO。
*灼天の必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
*灼天の必要コパイロット数 = ,,コパイロット1名。
*灼天の搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空機...
*灼天の局地活動能力 = ,,宇宙。
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
_define_I=D:{無人機:灼天/*宰相府大規模工廠T14製品体格+3...
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
46:39:31:16:44:15:50:15:15
装甲(通常):38
敏捷による防御(通常):44
白兵戦:47
近距離戦:43
遠距離戦:50
対空戦闘:42
追跡(感覚):50 / 追跡(幸運):15
偵察:50
○操縦
・無人機:32
●アイドレス3版記述
*灼天の航路数 = ,,1航路。宇宙、航空双方で航路...
**ワラバーンT14幸運+3【無人化不可】x9 [#l307f74b]
8人機・AR13
*ワラバーンのパイロット能力補正 = ,条件発動,(...
*ワラバーンの搭乗資格 = ,,搭乗可能(RB)。
●太元書式+太元データ
_define_I=D:{ :無人機:ワラバーン/*宰相府大規模工廠T14...
};
●アイドレス3版記述
**チップボール【白兵戦:21】x55 [#oef810e3]
5人機・AR10
*チップボールの乗り物カテゴリ = ,,I=D。
*チップボールのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イ...
*チップボールのイベント時資源消費 = ,,(戦闘イ...
*チップボールの必要パイロット数 = ,,パイロット...
*チップボールの搭乗資格 = ,,位置づけ(歩兵系)。
*チップボールの人機数 = ,,5人機。
*チップボールのアタックランク = ,,AR10。
*チップボールの初期AR修正 = ,条件発動,(盾を...
*チップボールの特殊能力 = ,,戦闘時パイロットの...
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
#!有効条件:盾によって、装甲での #装甲+8
_define_I=D:{無人機:チップボール/*宰相府大規模工廠T14製...
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
18:20:20:3:8:20:19:20:21
装甲(通常):27
白兵戦:21
侵入(敏捷・器用):14 / 侵入(幸運):21
追跡(感覚):19 / 追跡(幸運):21
偵察:19
陣地構築(筋力):24
○操縦
・無人機:19
●アイドレス3版記述
*チップボールの直接火力支援能力 = ,任意発動,(...
**カリブドール級モニター艦 3 [#s7f80342]
**藍翼号 10 [#f416f286]
**空間固定装置装備宇宙空母 5 [#r9097e07]
**チップボールT15体格+3【装甲(通常):27,白兵戦:21】x2...
5人機・AR10
*チップボールの乗り物カテゴリ = ,,I=D。
*チップボールのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イ...
*チップボールのイベント時資源消費 = ,,(戦闘イ...
*チップボールの必要パイロット数 = ,,パイロット...
*チップボールの搭乗資格 = ,,位置づけ(歩兵系)。
*チップボールの人機数 = ,,5人機。
*チップボールのアタックランク = ,,AR10。
*チップボールの初期AR修正 = ,条件発動,(盾を...
*チップボールの特殊能力 = ,,戦闘時パイロットの...
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
#!有効条件:盾によって、装甲での #装甲+8
_define_I=D:{無人機:チップボール/*宰相府大規模工廠T15製...
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
18:20:20:3:8:20:19:20:21
装甲(通常):27
白兵戦:21
侵入(敏捷・器用):14 / 侵入(幸運):21
追跡(感覚):19 / 追跡(幸運):21
偵察:19
陣地構築(筋力):24
○操縦
・無人機:19
●アイドレス3版記述
*チップボールの直接火力支援能力 = ,任意発動,(...
**ダンボール2/T15体格+4【白兵戦:25,中距離戦:23】x20 ...
8人機・AR10
*ダンボール2の乗り物カテゴリ = ,,{I=D,戦...
*ダンボール2の必要パイロット数 = ,,パイロット...
*ダンボール2の搭乗資格 = ,,位置づけ(歩兵系)。
*ダンボール2のパイロット能力 = ,,戦闘時、パイ...
*ダンボール2の特殊編成能力 = ,,このI=Dを含...
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
_define_I=D:{無人機:ダンボール2/*宰相府大規模工廠T15製...
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
22:19:20:2:8:20:19:20:24
装甲(通常):26
白兵戦:25
中距離戦:23
侵入(敏捷・器用):14 / 侵入(幸運):24
追跡(感覚):19 / 追跡(幸運):24
偵察:19
陣地構築(筋力):19
○操縦
・無人機:19
●アイドレス3版記述
*ダンボール2の陣地構築補正 = ,条件発動,(陣地...
**ブルル【農作業】x16 [#v25fb019]
3人機・AR6
*ブルルの乗り物カテゴリ = ,,I=D。
*ブルルの必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
*ブルルの人機数 = ,,3人機。
*ブルルのアタックランク = ,,AR6。
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
_define_I=D:{無人機:ブルル,
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
25:25:31:2:8:28:22:24:25
装甲(通常):13
追跡(感覚):22 / 追跡(幸運):25
偵察:22
○操縦
・無人機:25
●アイドレス3版記述
*ブルルの農作業補正 = ,条件発動,(農作業での)...
**チップボール2【】x3 [#ae322dbc]
5人機・AR12
*チップボール2の乗り物カテゴリ = ,,I=D。
*チップボール2の必要パイロット数 = ,,パイロッ...
*チップボール2の搭乗資格 = ,,位置づけ(歩兵系...
*チップボール2の初期AR修正 = ,条件発動,(盾...
*チップボール2の特殊能力 = ,,戦闘時パイロット...
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
#!有効条件:盾によって、装甲での #装甲+8
_define_I=D:{無人機:チップボール2,
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
30:40:35:18:21:30:35:30:46
装甲(通常):40
白兵戦:37
中距離戦:34
侵入(敏捷・器用):25 / 侵入(幸運):46
追跡(感覚):35 / 追跡(幸運):46
偵察:35
陣地構築(筋力):44
○操縦
・無人機:32
●アイドレス3版記述
*チップボール2の直接火力支援能力 = ,任意発動,...
**白篭号【無人化不可】 [#r6896d0d]
20人機・AR20
*白篭号の乗り物カテゴリ = ,,航空機。
*白篭号の必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
*白篭号の必要コパイロット数 = ,,コパイロット1...
*白篭号の搭乗資格 = ,,搭乗可能(航空機)。
*白篭号の輸送力 = ,,20人機の輸送能力を持つ。
*白篭号の特殊能力 = ,,滑走路を使わずに貨物の投...
*白篭号の緊急展開能力 = ,,緊急展開することがで...
●太元書式+太元データ
_define_I=D:{ :白篭号,
};
●アイドレス3版記述
*白篭号の航路数 = ,,惑星内で2航路移動ができる。
*白篭号の隠蔽補正 = ,条件発動,(単独飛行での)...
**スカールドT17耐久+4【装甲53 #要バンド】 [#p8d278a0]
10人機・AR15
*スカールドの乗り物カテゴリ = ,,I=D。
*スカールドの必要パイロット数 = ,,パイロット0...
*スカールドの局地活動能力 = ,,宇宙。
*スカールドの出撃制限 = ,,出撃の際にバンドしな...
*スカールドの防御特性 = ,,スカールドは大型の楯...
*スカールドの防御性能 = ,,スカールドは使い捨て...
●太元書式+太元データ
(バンド)無人機:スカールド/*宰相府大規模工廠T17製品耐久...
_define_I=D:{無人機:スカールド/*宰相府大規模工廠T17製品...
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
35:22:39:2:9:7:4:5:15
装甲(通常):53
追跡(感覚):4 / 追跡(幸運):15
偵察:4
○操縦
・無人機:5
●アイドレス3版記述
**アルファン【装甲:19,遠距離戦:15】 [#ja3875ab]
2人機・ARなし
*アルファンの乗り物カテゴリ = ,,{人形,I=D...
*アルファンの局地活動能力 = ,,{宇宙,水中}。
*アルファンの遠距離戦闘評価 = ,,アルファンは射...
*アルファンのアタックランク制限 = ,,ARはない...
●太元書式+太元データ
無人機:アルファン/*宰相府大規模工廠T17製品装甲+4評価*/:...
装甲(通常):19
遠距離戦:15
●アイドレス3版記述
**エチオピア【装甲16,中距離28,遠距離25,地上爆撃 #非...
30人機・AR20
*エチオピアの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,宇宙...
*エチオピアの位置づけ = ,,大型I=D。
*エチオピアのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベ...
*エチオピアのイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベ...
*エチオピアの必要パイロット数 = ,,パイロット3...
*エチオピアの必要コパイロット数 = ,,コパイロッ...
*エチオピアの搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,...
●太元書式+太元データ
#非宇宙戦闘での
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
_define_I=D:{無人機:エチオピア+SHQ体格+HQ感覚+HQ感覚,
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
20:14:15:8:12:22:29:22:20
装甲(通常):17
中距離戦:29
遠距離戦:26
追跡(感覚):29 / 追跡(幸運):20
偵察:29
○操縦
・無人機:25
●アイドレス3版記述
#非宇宙戦闘での
*エチオピアの地上爆撃 = ,条件発動,地上爆撃がで...
●太元書式+太元データ
#宇宙戦闘での
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
#!有効条件:宇宙戦闘での
_define_I=D:{無人機:エチオピア+SHQ体格+HQ感覚+HQ感覚,
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
20:14:15:8:12:22:29:22:20
装甲(通常):19
中距離戦:31
遠距離戦:28
追跡(感覚):29 / 追跡(幸運):20
偵察:29
○操縦
・無人機:25
●アイドレス3版記述
#宇宙戦闘での
*エチオピアの地上爆撃 = ,条件発動,地上爆撃がで...
**アルファン【装甲:15,遠距離戦:15】 [#h9517511]
2人機・ARなし
*アルファンの乗り物カテゴリ = ,,{人形,I=D...
*アルファンの局地活動能力 = ,,{宇宙,水中}。
*アルファンの遠距離戦闘評価 = ,,アルファンは射...
*アルファンのアタックランク制限 = ,,ARはない...
●太元書式+太元データ
無人機:アルファン;
装甲(通常):15
遠距離戦:15
●アイドレス3版記述
終了行:
[[太元>http://maki.wanwan-empire.net/taigen]],[[コンバー...
●宰相府藩国
http://dva-empire.net/wan2empire/pukiwiki/index.php?%BA%C...
○イグドラシル
灼天+HQ未定+SHQ未定
エチオピア+SHQ体格+HQ感覚+HQ感覚
アトモス+HQ敏捷+HQ感覚+SHQ体格
フェイクトモエリバー3+HQ体格+HQ感覚+HQ感覚
シャクティ+HQ体格+HQ体格+HQ感覚
アヴァターラハ+SHQ装甲+HQ装甲+HQ装甲
○独自アイドレス
クエスカイゼス+HQ体格
チップボール
チップボール2
N.O.V.A.
#contents()
*帝國軍 [#s93759e1]
**ケント【白兵戦:14,中距離戦:24,遠距離戦:20】x6 [#t8...
5人機・AR18
*ケントの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,航空機}。
*ケントの必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
*ケントの必要コパイロット数 = ,,コパイロット2...
*ケントの搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空...
*ケントの局地活動能力 = ,,宇宙。
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
_define_I=D:{無人機:ケント,
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
10:14:11:8:14:20:25:20:21
装甲(通常):10
敏捷による防御(通常):14
白兵戦:14
中距離戦:24
遠距離戦:20
追跡(感覚):25 / 追跡(幸運):21
偵察:25
○操縦
・無人機:22
●アイドレス3版記述
yyyy:yyyyの体格:体格:10
yyyy:yyyyの筋力:筋力:14
yyyy:yyyyの耐久力:耐久力:11
yyyy:yyyyの外見:外見:8
yyyy:yyyyの敏捷:敏捷:14
yyyy:yyyyの器用:器用:20
yyyy:yyyyの感覚:感覚:25
yyyy:yyyyの知識:知識:20
yyyy:yyyyの幸運:幸運:21
yyyy:yyyyの攻撃機会:攻撃機会:18
yyyy:yyyyの中距離攻撃:中距離攻撃:24
yyyy:yyyyの偵察:偵察:25
yyyy:yyyyの操縦:操縦:22
yyyy:yyyyの敏捷による防御:敏捷による防御:14
yyyy:yyyyの白兵攻撃:白兵攻撃:14
yyyy:yyyyの装甲:装甲:10
yyyy:yyyyの追跡:追跡:25
yyyy:yyyyの遠距離攻撃:遠距離攻撃:20
**ダンボール【白兵戦:12,中距離戦:21】x10 [#o6527738]
5人機・AR10
*ダンボールの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,戦車...
*ダンボールの必要パイロット数 = ,,パイロット1...
*ダンボールの必要コパイロット数 = ,,コパイロッ...
*ダンボールの搭乗資格 = ,,{搭乗可能({I=D...
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
_define_I=D:{無人機:ダンボール,
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
11:14:14:2:8:20:19:20:21
装甲(通常):14
白兵戦:12
中距離戦:21
追跡(感覚):19 / 追跡(幸運):21
偵察:19
陣地構築(筋力):14
○操縦
・無人機:19
●アイドレス3版記述
*ダンボールの陣地構築補正 = ,条件発動,(陣地構...
yyyy:yyyyの体格:体格:11
yyyy:yyyyの筋力:筋力:14
yyyy:yyyyの耐久力:耐久力:14
yyyy:yyyyの外見:外見:2
yyyy:yyyyの敏捷:敏捷:8
yyyy:yyyyの器用:器用:20
yyyy:yyyyの感覚:感覚:19
yyyy:yyyyの知識:知識:20
yyyy:yyyyの幸運:幸運:21
yyyy:yyyyの攻撃機会:攻撃機会:10
yyyy:yyyyの中距離攻撃:中距離攻撃:21
yyyy:yyyyの偵察:偵察:19
yyyy:yyyyの操縦:操縦:19
yyyy:yyyyの白兵攻撃:白兵攻撃:12
yyyy:yyyyの装甲:装甲:14
yyyy:yyyyの追跡:追跡:21
yyyy:yyyyの陣地構築:陣地構築:14
**フェイクトモエリバー3【遠距離戦:21,対空戦闘:15 #...
5人機・AR18
*フェイクトモエリバー3の乗り物カテゴリ = ,,{...
*フェイクトモエリバー3の必要パイロット数 = ,,...
*フェイクトモエリバー3の必要コパイロット数 = ,...
*フェイクトモエリバー3の搭乗資格 = ,,搭乗可能...
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
_define_I=D:{無人機:フェイクトモエリバー3,
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
10:14:9:8:15:20:23:22:19
装甲(通常):9
敏捷による防御(通常):15
遠距離戦:21
対空戦闘:15
追跡(感覚):23 / 追跡(幸運):19
偵察:23
○操縦
・無人機:21
●アイドレス3版記述
*フェイクトモエリバー3の航路数 = ,,1航路移動...
*フェイクトモエリバー3の基本オプション装備1 = ...
*フェイクトモエリバー3の基本オプション装備2 = ...
*フェイクトモエリバー3の基本オプション装備3 = ...
yyyy:yyyyの体格:体格:10
yyyy:yyyyの筋力:筋力:14
yyyy:yyyyの耐久力:耐久力:9
yyyy:yyyyの外見:外見:8
yyyy:yyyyの敏捷:敏捷:15
yyyy:yyyyの器用:器用:20
yyyy:yyyyの感覚:感覚:23
yyyy:yyyyの知識:知識:22
yyyy:yyyyの幸運:幸運:19
yyyy:yyyyの攻撃機会:攻撃機会:18
yyyy:yyyyの偵察:偵察:23
yyyy:yyyyの対空戦闘:対空戦闘:15
yyyy:yyyyの操縦:操縦:21
yyyy:yyyyの敏捷による防御:敏捷による防御:15
yyyy:yyyyの装甲:装甲:9
yyyy:yyyyの追跡:追跡:23
yyyy:yyyyの遠距離攻撃:遠距離攻撃:21
**エチオピア【中距離戦:30,遠距離戦:27 #宇宙戦闘での...
30人機,AR20
*エチオピアの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,宇宙...
*エチオピアの位置づけ = ,,大型I=D。
*エチオピアの必要パイロット数 = ,,パイロット3...
*エチオピアの必要コパイロット数 = ,,コパイロッ...
*エチオピアの搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,...
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
#!有効条件:宇宙戦闘での
_define_I=D:{無人機:エチオピア,
−無人化
};
#宇宙戦闘での
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
18:14:15:8:12:22:27:22:20
装甲(通常):18
中距離戦:30
遠距離戦:27
追跡(感覚):27 / 追跡(幸運):20
偵察:27
○操縦
・無人機:24
#非宇宙戦闘での
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
18:14:15:8:12:22:27:22:20
装甲(通常):16
中距離戦:28
遠距離戦:25
追跡(感覚):27 / 追跡(幸運):20
偵察:27
○操縦
・無人機:24
●アイドレス3版記述
**初心級宇宙空母x1 [#b661a5b6]
**ミラーコート(帝國軍仕様)【白兵戦:20,対空戦闘:26】x...
40人機・AR20(地上で運用する場合AR−5)
*ミラーコート(帝國軍仕様)の乗り物カテゴリ = ,...
*ミラーコート(帝國軍仕様)の位置づけ = ,,大型...
*ミラーコート(帝國軍仕様)の必要パイロット数 = ...
*ミラーコート(帝國軍仕様)の必要コパイロット数 =...
*ミラーコート(帝國軍仕様)の搭乗資格 = ,,搭乗...
*ミラーコート(帝國軍仕様)の初期AR修正 = ,条...
*ミラーコート(帝國軍仕様)の局地活動能力 = ,,...
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
_define_I=D:{無人機:ミラーコート(帝國軍仕様),
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
19:21:30:15:12:25:27:21:21
装甲(通常):24
白兵戦:20
対空戦闘:26
追跡(感覚):27 / 追跡(幸運):21
偵察:27
○操縦
・無人機:26
●アイドレス3版記述
yyyy:yyyyの体格:体格:19
yyyy:yyyyの筋力:筋力:21
yyyy:yyyyの耐久力:耐久力:30
yyyy:yyyyの外見:外見:15
yyyy:yyyyの敏捷:敏捷:12
yyyy:yyyyの器用:器用:25
yyyy:yyyyの感覚:感覚:27
yyyy:yyyyの知識:知識:21
yyyy:yyyyの幸運:幸運:21
yyyy:yyyyの攻撃機会:攻撃機会:10
yyyy:yyyyの偵察:偵察:27
yyyy:yyyyの対空戦闘:対空戦闘:26
yyyy:yyyyの操縦:操縦:26
yyyy:yyyyの白兵攻撃:白兵攻撃:20
yyyy:yyyyの装甲:装甲:24
yyyy:yyyyの追跡:追跡:27
**ミラーコート(本国仕様)【無人化不可?】x1 [#rd1be24e]
40人機・AR20(地上で運用する場合AR−5)
*ミラーコート(本国仕様)の搭乗資格 = ,,搭乗可...
*ミラーコート(本国仕様)の局地活動能力 = ,,{...
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
_define_I=D:{無人機:ミラーコート(本国仕様),
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
19:21:30:15:12:25:27:21:21
装甲(通常):24
白兵戦:20
近距離戦:20
遠距離戦:23
対要塞戦闘:40
追跡(感覚):27 / 追跡(幸運):21
偵察:27
○操縦
・無人機:26
●アイドレス3版記述
yyyy:yyyyの体格:体格:19
yyyy:yyyyの筋力:筋力:21
yyyy:yyyyの耐久力:耐久力:30
yyyy:yyyyの外見:外見:15
yyyy:yyyyの敏捷:敏捷:12
yyyy:yyyyの器用:器用:25
yyyy:yyyyの感覚:感覚:27
yyyy:yyyyの知識:知識:21
yyyy:yyyyの幸運:幸運:21
yyyy:yyyyの攻撃機会:攻撃機会:10
yyyy:yyyyの偵察:偵察:27
yyyy:yyyyの対要塞戦闘:対要塞戦闘:40
yyyy:yyyyの操縦:操縦:26
yyyy:yyyyの白兵攻撃:白兵攻撃:20
yyyy:yyyyの装甲:装甲:24
yyyy:yyyyの近距離攻撃:近距離攻撃:20
yyyy:yyyyの追跡:追跡:27
yyyy:yyyyの遠距離攻撃:遠距離攻撃:23
**ワラバーンT14幸運+3【無人化不可】x1 [#x1f2489c]
8人機・AR13
*ワラバーンの乗り物カテゴリ = ,,RB。
*ワラバーンのパイロット能力補正 = ,条件発動,(...
*ワラバーンの搭乗資格 = ,,搭乗可能(RB)。
*ワラバーンの必要パイロット数 = ,,パイロット1...
●太元書式+太元データ
#!特殊無効:ワラバーンの水中白兵距離戦闘補正
#!特殊無効:ワラバーンの水中防御補正
_define_I=D:{ :ワラバーン/*宰相府大規模工廠T14製品幸運+...
};
●アイドレス3版記述
*ワラバーンの水中白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,...
*ワラバーンの水中防御補正 = ,任意発動,(水中で...
**N.O.V.A.【TLO,元帥専用機】x1 [#if3eda6e]
70人機・AR20
*N.O.V.A.の位置づけ = ,,TLO。
*N.O.V.A.の必要パイロット数 = ,,パイロ...
*N.O.V.A.の搭乗資格 = ,,搭乗可能(元帥...
●太元書式+太元データ
_define_I=D:{ :N.O.V.A.,
};
●アイドレス3版記述
*N.O.V.A.の局地活動能力 = ,,{全世界,...
*N.O.V.A.の航路数 = ,,2航路。宇宙、航...
*東方有翼騎士団(秘書官団) [#w97f13e1]
**フェイクトモエリバー2【白兵14,中距離20,遠距離19,対...
5人機・AR18
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
_define_I=D:{無人機:フェイクトモエリバー2,
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
10:14:9:8:14:20:20:20:19
装甲(通常):9
敏捷による防御(通常):14
白兵戦:14
中距離戦:20
遠距離戦:19
対空戦闘:14
追跡(感覚):20 / 追跡(幸運):19
偵察:20
○操縦
・無人機:20
●アイドレス3版記述
*フェイクトモエリバー2の基本オプション装備1 = ...
*フェイクトモエリバー2の基本オプション装備2 = ...
*フェイクトモエリバー2の基本オプション装備3 = ...
**フェイクトモエリバー3 x10 [#k3a00dbe]
略
**ミラーコート(秘書官仕様)x3 [#q3909419]
●太元書式+太元データ
_define_I=D:{ :ミラーコート(秘書官仕様),
};
●アイドレス3版記述
**エバーライトT17感覚+4【遠距離戦:37】x3 [#y8fb93ab]
5人機・AR18
*エバーライトの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,宇...
*エバーライトの必要パイロット数 = ,,パイロット...
*エバーライトの必要コパイロット数 = ,,コパイロ...
*エバーライトの搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D...
*エバーライトの局地活動能力 = ,,宇宙。
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
_define_I=D:{無人機:エバーライト/*宰相府大規模工廠T17製...
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
20:30:25:13:33:20:29:20:21
装甲(通常):22
敏捷による防御(通常):33
遠距離戦:37
追跡(感覚):29 / 追跡(幸運):21
偵察:29
○操縦
・無人機:24
●アイドレス3版記述
*エバーライトの燃料増加装備時防御補正 = ,条件発...
*東方有翼第二騎士団 [#qb2fb721]
**アトモスT15感覚+4【遠距離戦:37,水中白兵戦:12】x33 [#...
5人機・AR18
*アトモスの乗り物カテゴリ = ,,{人形,RB}。
*アトモスの初期AR修正 = ,条件発動,(水中で運...
●太元書式+太元データ
#!特殊無効:アトモスの水中白兵距離戦闘補正
#!特殊無効:アトモスの水中防御補正
_define_I=D:{無人機:アトモス+HQ敏捷+HQ感覚+SHQ体格/*宰相...
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:12:15:3:33:30:35:25:10
装甲(通常):14
遠距離戦:37
水中白兵戦:12 / 防御(水中):14
追跡(感覚):35 / 追跡(幸運):10
偵察:35
○操縦
・無人機:32
●アイドレス3版記述
*アトモスの水中白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(...
*アトモスの水中防御補正 = ,任意発動,(水中での...
**アトモスT17感覚+4【遠距離戦:37,水中白兵戦:12】x30 [#...
5人機・AR18
*アトモスの乗り物カテゴリ = ,,{人形,RB}。
*アトモスの初期AR修正 = ,条件発動,(水中で運...
●太元書式+太元データ
#!特殊無効:アトモスの水中白兵距離戦闘補正
#!特殊無効:アトモスの水中防御補正
_define_I=D:{無人機:アトモス+HQ敏捷+HQ感覚+SHQ体格/*宰相...
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:12:15:3:33:30:35:25:10
装甲(通常):14
遠距離戦:37
水中白兵戦:12 / 防御(水中):14
追跡(感覚):35 / 追跡(幸運):10
偵察:35
○操縦
・無人機:32
●アイドレス3版記述
*アトモスの水中白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(...
*アトモスの水中防御補正 = ,任意発動,(水中での...
**アトモス【遠距離戦:35,水中白兵戦:12】x54 [#r837c435]
5人機・AR18
*アトモスの乗り物カテゴリ = ,,{人形,RB}。
*アトモスの初期AR修正 = ,条件発動,(水中で運...
●太元書式+太元データ
#!特殊無効:アトモスの水中白兵距離戦闘補正
#!特殊無効:アトモスの水中防御補正
_define_I=D:{無人機:アトモス+HQ敏捷+HQ感覚+SHQ体格};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:12:15:3:33:30:31:25:10
装甲(通常):14
遠距離戦:35
水中白兵戦:12 / 防御(水中):14
追跡(感覚):31 / 追跡(幸運):10
偵察:31
○操縦
・無人機:30
●アイドレス3版記述
*アトモスの水中白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(...
*アトモスの水中防御補正 = ,任意発動,(水中での...
**アトモスT16感覚+4【遠距離戦:37,水中白兵戦:12】x83 [#...
5人機・AR18
*アトモスの乗り物カテゴリ = ,,{人形,RB}。
*アトモスの初期AR修正 = ,条件発動,(水中で運...
●太元書式+太元データ
#!特殊無効:アトモスの水中白兵距離戦闘補正
#!特殊無効:アトモスの水中防御補正
_define_I=D:{無人機:アトモス+HQ敏捷+HQ感覚+SHQ体格/*宰相...
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:12:15:3:33:30:35:25:10
装甲(通常):14
遠距離戦:37
水中白兵戦:12 / 防御(水中):14
追跡(感覚):35 / 追跡(幸運):10
偵察:35
○操縦
・無人機:32
●アイドレス3版記述
*アトモスの水中白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(...
*アトモスの水中防御補正 = ,任意発動,(水中での...
*帝國軍第2騎士団 [#oe4d0c14]
**ガーネット級護衛艦 20 [#ice3cbf1]
**コランダム級経済的輸送艦 2 [#y08d90bc]
**スティガンデ級軽航空母艦 3 [#n3a7b99b]
**NV−01D ドッグバッグ(対潜型) 4 [#k4de48ee]
**爽銀級兵員輸送艦 1 [#n42cce04]
**フラワー級宇宙駆逐艦 20 [#e799866f]
**ミアキス(空母型) 4 [#q3849bf0]
*天領 [#u575867d]
**クエスカイゼス【TLO,無人化不可】x10 [#t19be18f]
15人機・AR15
*クエスカイゼスの乗り物カテゴリ = ,,人騎兵。
*クエスカイゼスの位置づけ = ,,TLO。
*クエスカイゼスの必要パイロット数 = ,,パイロッ...
*クエスカイゼスの搭乗資格 = ,,搭乗可能(人騎兵...
*クエスカイゼスのパイロット能力補正 = ,,パイロ...
●太元書式+太元データ
_define_I=D:{ :クエスカイゼス+HQ体格,
};
●アイドレス3版記述
**コールドオータム x80 [#f6df26d4]
**バケツ x92 [#q9ae10dd]
**次世代宇宙輸送艦 x1 [#z69a74a5]
**シャクティ【無人化不可】x18 [#o600b296]
5人機・AR10
*シャクティの乗り物カテゴリ = ,,人騎兵。
*シャクティの必要パイロット数 = ,,パイロット3...
*シャクティの搭乗資格 = ,,{搭乗可能(人騎兵)...
*シャクティの人機数 = ,,5人機。
*シャクティのアタックランク = ,,AR10。
●太元書式+太元データ
_define_I=D:{ :シャクティ+HQ体格+HQ体格+HQ感覚,
};
●アイドレス3版記述
**ワラバーン【無人化不可】x13 [#rca6a2f4]
8人機・AR13
*ワラバーンのパイロット能力補正 = ,条件発動,(...
*ワラバーンの搭乗資格 = ,,搭乗可能(RB)。
●太元書式+太元データ
#!特殊無効:
#!特殊無効:
_define_I=D:{ :ワラバーン,
};
●アイドレス3版記述
**アウィナイト【TLO,白兵戦:14,遠距離戦:12】x4 [#g8...
10人機・AR10
*アウィナイトの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,R...
*アウィナイトの位置づけ = ,,TLO。
*アウィナイトの必要パイロット数 = ,,パイロット...
*アウィナイトのパイロット最大搭乗数 = ,,パイロ...
*アウィナイトの搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D...
*アウィナイトのパイロット能力補正 = ,条件発動,...
*アウィナイトの特殊能力 = ,,RB主力(自軍参加...
*アウィナイトの局地活動能力 = ,,宇宙。
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
#!特殊無効:アウィナイトの白兵距離戦闘補正 #自動成功
#!特殊無効:アウィナイトの防御補正 #自動成功
_define_I=D:{無人機:アウィナイト};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
14:14:15:14:18:6:0:7:7
装甲(通常):14
白兵戦:14
遠距離戦:12
追跡(感覚):0 / 追跡(幸運):7
偵察:0
○操縦
・無人機:3
●アイドレス3版記述
*アウィナイトの特殊能力 = ,,RB主力(自軍参加...
*アウィナイトの白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(...
*アウィナイトの防御補正 = ,任意発動,防御、自動...
**アヴァターラハ【TLO,装甲29,人騎兵のARを+5】x3 [#w...
*アヴァターラハの乗り物カテゴリ = ,,航空機。
*アヴァターラハの位置づけ = ,,{支援機,TLO...
*アヴァターラハの初期AR修正 = ,,騎乗する人騎...
*アヴァターラハの人機数 = ,,5人機。
*アヴァターラハの使用制限 = ,,使用制限(人騎兵...
*アヴァターラハの搭載能力 = ,,人騎兵1機を搭載...
*アヴァターラハの局地活動能力 = ,,{全世界,空...
*アヴァターラハの特殊能力 = ,,無人機。
●太元書式+太元データ
支援機:アヴァターラハ+SHQ装甲+HQ装甲+HQ装甲;
装甲:29
●アイドレス3版記述
**コランダム級経済的輸送艦 3 [#x96865f9]
**爽銀級兵員輸送艦 1 [#x84fa817]
**ケント x5 [#t9301331]
(省略)
**アメショー【白兵戦:12,近距離戦:12,遠距離戦:19】x5 ...
5人機・AR15
*アメショーの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,戦車...
*アメショーの搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,...
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
_define_I=D:{無人機:アメショー,
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
10:11:14:8:11:20:26:20:21
装甲(通常):12
白兵戦:12
近距離戦:12
遠距離戦:19
追跡(感覚):26 / 追跡(幸運):21
偵察:26
○操縦
・無人機:23
●アイドレス3版記述
**アメショー防空型【白兵戦:12,近距離戦:12,遠距離戦:1...
5人機・AR15
*アメショー防空型の乗り物カテゴリ = ,,{I=D...
*アメショー防空型の必要パイロット数 = ,,パイロ...
*アメショー防空型の必要コパイロット数 = ,,コパ...
*アメショー防空型の搭乗資格 = ,,搭乗可能({I...
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
_define_I=D:{無人機:アメショー防空型,
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
10:11:14:8:11:20:26:20:21
装甲(通常):12
白兵戦:12
近距離戦:12
遠距離戦:19
追跡(感覚):26 / 追跡(幸運):21
偵察:26
○操縦
・無人機:23
●アイドレス3版記述
*アメショー防空型の基本オプション装備1 = ,,基...
*アメショー防空型の基本オプション装備2 = ,,基...
*アメショー防空型の基本オプション装備3 = ,,基...
*アメショー防空型の基本オプション装備4 = ,,基...
**ターキッシュバン【白兵戦:11,中距離戦:26,遠距離戦:2...
5人機・AR15
*ターキッシュバンの乗り物カテゴリ = ,,{I=D...
*ターキッシュバンの必要パイロット数 = ,,パイロ...
*ターキッシュバンの必要コパイロット数 = ,,コパ...
*ターキッシュバンの搭乗資格 = ,,搭乗可能({I...
*ターキッシュバンの局地活動能力 = ,,雪上。
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
_define_I=D:{無人機:ターキッシュバン,
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
11:11:14:6:11:23:26:21:21
装甲(通常):12
白兵戦:11
中距離戦:26
遠距離戦:21
追跡(感覚):26 / 追跡(幸運):21
偵察:26
○操縦
・無人機:24
●アイドレス3版記述
**バーミーズ【白兵戦:9,偵察:30,隠蔽,侵入】x5 [#z3618...
5人機・AR15
*バーミーズの乗り物カテゴリ = ,,I=D。
*バーミーズの必要パイロット数 = ,,パイロット1...
*バーミーズの必要コパイロット数 = ,,コパイロッ...
*バーミーズの搭乗資格 = ,,搭乗可能(I=D)。
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
_define_I=D:{無人機:バーミーズ,
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
10:9:7:3:15:25:30:22:24
装甲(通常):8
白兵戦:9
追跡(感覚):30 / 追跡(幸運):24
偵察:30
○操縦
・無人機:27
●アイドレス3版記述
*バーミーズの隠蔽補正 = ,条件発動,隠蔽、評価+...
*バーミーズの侵入補正 = ,条件発動,侵入、評価+...
**T−STS 6 [#w0fddda7]
**ガーネット級護衛艦 33 [#w944c4cb]
**灼天【TLO,白兵46,近距離43,遠距離50,対空42】x4 [#...
50人機・AR18
*灼天の乗り物カテゴリ = ,,{I=D,航空機,宇...
*灼天の位置づけ = ,,TLO。
*灼天の必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
*灼天の必要コパイロット数 = ,,コパイロット1名。
*灼天の搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空機...
*灼天の局地活動能力 = ,,宇宙。
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
_define_I=D:{無人機:灼天,
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
43:39:31:16:44:15:50:15:15
装甲(通常):37
敏捷による防御(通常):44
白兵戦:46
近距離戦:43
遠距離戦:50
対空戦闘:42
追跡(感覚):50 / 追跡(幸運):15
偵察:50
○操縦
・無人機:32
●アイドレス3版記述
*灼天の航路数 = ,,1航路。宇宙、航空双方で航路...
**チップボール【白兵戦:19】x10 [#o4b42d06]
5人機・AR10
*チップボールの乗り物カテゴリ = ,,I=D。
*チップボールのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イ...
*チップボールのイベント時資源消費 = ,,(戦闘イ...
*チップボールの必要パイロット数 = ,,パイロット...
*チップボールの搭乗資格 = ,,位置づけ(歩兵系)。
*チップボールの人機数 = ,,5人機。
*チップボールのアタックランク = ,,AR10。
*チップボールの初期AR修正 = ,条件発動,(盾を...
*チップボールの特殊能力 = ,,戦闘時パイロットの...
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
#!有効条件:盾によって、装甲での #装甲+8
_define_I=D:{無人機:チップボール,
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
15:20:20:3:8:20:19:20:21
装甲(通常):25
白兵戦:19
侵入(敏捷・器用):14 / 侵入(幸運):21
追跡(感覚):19 / 追跡(幸運):21
偵察:19
陣地構築(筋力):24
○操縦
・無人機:19
●アイドレス3版記述
*チップボールの直接火力支援能力 = ,任意発動,(...
**灼天T14体格+3【TLO,白兵47,近距離43,遠距離50,対空...
50人機・AR18
*灼天の乗り物カテゴリ = ,,{I=D,航空機,宇...
*灼天の位置づけ = ,,TLO。
*灼天の必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
*灼天の必要コパイロット数 = ,,コパイロット1名。
*灼天の搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空機...
*灼天の局地活動能力 = ,,宇宙。
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
_define_I=D:{無人機:灼天/*宰相府大規模工廠T14製品体格+3...
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
46:39:31:16:44:15:50:15:15
装甲(通常):38
敏捷による防御(通常):44
白兵戦:47
近距離戦:43
遠距離戦:50
対空戦闘:42
追跡(感覚):50 / 追跡(幸運):15
偵察:50
○操縦
・無人機:32
●アイドレス3版記述
*灼天の航路数 = ,,1航路。宇宙、航空双方で航路...
**ワラバーンT14幸運+3【無人化不可】x9 [#l307f74b]
8人機・AR13
*ワラバーンのパイロット能力補正 = ,条件発動,(...
*ワラバーンの搭乗資格 = ,,搭乗可能(RB)。
●太元書式+太元データ
_define_I=D:{ :無人機:ワラバーン/*宰相府大規模工廠T14...
};
●アイドレス3版記述
**チップボール【白兵戦:21】x55 [#oef810e3]
5人機・AR10
*チップボールの乗り物カテゴリ = ,,I=D。
*チップボールのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イ...
*チップボールのイベント時資源消費 = ,,(戦闘イ...
*チップボールの必要パイロット数 = ,,パイロット...
*チップボールの搭乗資格 = ,,位置づけ(歩兵系)。
*チップボールの人機数 = ,,5人機。
*チップボールのアタックランク = ,,AR10。
*チップボールの初期AR修正 = ,条件発動,(盾を...
*チップボールの特殊能力 = ,,戦闘時パイロットの...
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
#!有効条件:盾によって、装甲での #装甲+8
_define_I=D:{無人機:チップボール/*宰相府大規模工廠T14製...
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
18:20:20:3:8:20:19:20:21
装甲(通常):27
白兵戦:21
侵入(敏捷・器用):14 / 侵入(幸運):21
追跡(感覚):19 / 追跡(幸運):21
偵察:19
陣地構築(筋力):24
○操縦
・無人機:19
●アイドレス3版記述
*チップボールの直接火力支援能力 = ,任意発動,(...
**カリブドール級モニター艦 3 [#s7f80342]
**藍翼号 10 [#f416f286]
**空間固定装置装備宇宙空母 5 [#r9097e07]
**チップボールT15体格+3【装甲(通常):27,白兵戦:21】x2...
5人機・AR10
*チップボールの乗り物カテゴリ = ,,I=D。
*チップボールのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イ...
*チップボールのイベント時資源消費 = ,,(戦闘イ...
*チップボールの必要パイロット数 = ,,パイロット...
*チップボールの搭乗資格 = ,,位置づけ(歩兵系)。
*チップボールの人機数 = ,,5人機。
*チップボールのアタックランク = ,,AR10。
*チップボールの初期AR修正 = ,条件発動,(盾を...
*チップボールの特殊能力 = ,,戦闘時パイロットの...
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
#!有効条件:盾によって、装甲での #装甲+8
_define_I=D:{無人機:チップボール/*宰相府大規模工廠T15製...
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
18:20:20:3:8:20:19:20:21
装甲(通常):27
白兵戦:21
侵入(敏捷・器用):14 / 侵入(幸運):21
追跡(感覚):19 / 追跡(幸運):21
偵察:19
陣地構築(筋力):24
○操縦
・無人機:19
●アイドレス3版記述
*チップボールの直接火力支援能力 = ,任意発動,(...
**ダンボール2/T15体格+4【白兵戦:25,中距離戦:23】x20 ...
8人機・AR10
*ダンボール2の乗り物カテゴリ = ,,{I=D,戦...
*ダンボール2の必要パイロット数 = ,,パイロット...
*ダンボール2の搭乗資格 = ,,位置づけ(歩兵系)。
*ダンボール2のパイロット能力 = ,,戦闘時、パイ...
*ダンボール2の特殊編成能力 = ,,このI=Dを含...
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
_define_I=D:{無人機:ダンボール2/*宰相府大規模工廠T15製...
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
22:19:20:2:8:20:19:20:24
装甲(通常):26
白兵戦:25
中距離戦:23
侵入(敏捷・器用):14 / 侵入(幸運):24
追跡(感覚):19 / 追跡(幸運):24
偵察:19
陣地構築(筋力):19
○操縦
・無人機:19
●アイドレス3版記述
*ダンボール2の陣地構築補正 = ,条件発動,(陣地...
**ブルル【農作業】x16 [#v25fb019]
3人機・AR6
*ブルルの乗り物カテゴリ = ,,I=D。
*ブルルの必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
*ブルルの人機数 = ,,3人機。
*ブルルのアタックランク = ,,AR6。
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
_define_I=D:{無人機:ブルル,
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
25:25:31:2:8:28:22:24:25
装甲(通常):13
追跡(感覚):22 / 追跡(幸運):25
偵察:22
○操縦
・無人機:25
●アイドレス3版記述
*ブルルの農作業補正 = ,条件発動,(農作業での)...
**チップボール2【】x3 [#ae322dbc]
5人機・AR12
*チップボール2の乗り物カテゴリ = ,,I=D。
*チップボール2の必要パイロット数 = ,,パイロッ...
*チップボール2の搭乗資格 = ,,位置づけ(歩兵系...
*チップボール2の初期AR修正 = ,条件発動,(盾...
*チップボール2の特殊能力 = ,,戦闘時パイロット...
●太元書式+太元データ
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
#!有効条件:盾によって、装甲での #装甲+8
_define_I=D:{無人機:チップボール2,
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
30:40:35:18:21:30:35:30:46
装甲(通常):40
白兵戦:37
中距離戦:34
侵入(敏捷・器用):25 / 侵入(幸運):46
追跡(感覚):35 / 追跡(幸運):46
偵察:35
陣地構築(筋力):44
○操縦
・無人機:32
●アイドレス3版記述
*チップボール2の直接火力支援能力 = ,任意発動,...
**白篭号【無人化不可】 [#r6896d0d]
20人機・AR20
*白篭号の乗り物カテゴリ = ,,航空機。
*白篭号の必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
*白篭号の必要コパイロット数 = ,,コパイロット1...
*白篭号の搭乗資格 = ,,搭乗可能(航空機)。
*白篭号の輸送力 = ,,20人機の輸送能力を持つ。
*白篭号の特殊能力 = ,,滑走路を使わずに貨物の投...
*白篭号の緊急展開能力 = ,,緊急展開することがで...
●太元書式+太元データ
_define_I=D:{ :白篭号,
};
●アイドレス3版記述
*白篭号の航路数 = ,,惑星内で2航路移動ができる。
*白篭号の隠蔽補正 = ,条件発動,(単独飛行での)...
**スカールドT17耐久+4【装甲53 #要バンド】 [#p8d278a0]
10人機・AR15
*スカールドの乗り物カテゴリ = ,,I=D。
*スカールドの必要パイロット数 = ,,パイロット0...
*スカールドの局地活動能力 = ,,宇宙。
*スカールドの出撃制限 = ,,出撃の際にバンドしな...
*スカールドの防御特性 = ,,スカールドは大型の楯...
*スカールドの防御性能 = ,,スカールドは使い捨て...
●太元書式+太元データ
(バンド)無人機:スカールド/*宰相府大規模工廠T17製品耐久...
_define_I=D:{無人機:スカールド/*宰相府大規模工廠T17製品...
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
35:22:39:2:9:7:4:5:15
装甲(通常):53
追跡(感覚):4 / 追跡(幸運):15
偵察:4
○操縦
・無人機:5
●アイドレス3版記述
**アルファン【装甲:19,遠距離戦:15】 [#ja3875ab]
2人機・ARなし
*アルファンの乗り物カテゴリ = ,,{人形,I=D...
*アルファンの局地活動能力 = ,,{宇宙,水中}。
*アルファンの遠距離戦闘評価 = ,,アルファンは射...
*アルファンのアタックランク制限 = ,,ARはない...
●太元書式+太元データ
無人機:アルファン/*宰相府大規模工廠T17製品装甲+4評価*/:...
装甲(通常):19
遠距離戦:15
●アイドレス3版記述
**エチオピア【装甲16,中距離28,遠距離25,地上爆撃 #非...
30人機・AR20
*エチオピアの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,宇宙...
*エチオピアの位置づけ = ,,大型I=D。
*エチオピアのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベ...
*エチオピアのイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベ...
*エチオピアの必要パイロット数 = ,,パイロット3...
*エチオピアの必要コパイロット数 = ,,コパイロッ...
*エチオピアの搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,...
●太元書式+太元データ
#非宇宙戦闘での
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
_define_I=D:{無人機:エチオピア+SHQ体格+HQ感覚+HQ感覚,
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
20:14:15:8:12:22:29:22:20
装甲(通常):17
中距離戦:29
遠距離戦:26
追跡(感覚):29 / 追跡(幸運):20
偵察:29
○操縦
・無人機:25
●アイドレス3版記述
#非宇宙戦闘での
*エチオピアの地上爆撃 = ,条件発動,地上爆撃がで...
●太元書式+太元データ
#宇宙戦闘での
L:無人化 = {
t:名称 = 無人化(定義)
t:評価 = 器用15,感覚15,知識15,幸運15
t:特殊 = {なし}
}
#!有効条件:宇宙戦闘での
_define_I=D:{無人機:エチオピア+SHQ体格+HQ感覚+HQ感覚,
−無人化
};
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
20:14:15:8:12:22:29:22:20
装甲(通常):19
中距離戦:31
遠距離戦:28
追跡(感覚):29 / 追跡(幸運):20
偵察:29
○操縦
・無人機:25
●アイドレス3版記述
#宇宙戦闘での
*エチオピアの地上爆撃 = ,条件発動,地上爆撃がで...
**アルファン【装甲:15,遠距離戦:15】 [#h9517511]
2人機・ARなし
*アルファンの乗り物カテゴリ = ,,{人形,I=D...
*アルファンの局地活動能力 = ,,{宇宙,水中}。
*アルファンの遠距離戦闘評価 = ,,アルファンは射...
*アルファンのアタックランク制限 = ,,ARはない...
●太元書式+太元データ
無人機:アルファン;
装甲(通常):15
遠距離戦:15
●アイドレス3版記述
ページ名: