え〜藩国近距離
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[[え〜藩国提出ページ]] *近距離 [#o4f061ab] ~ **<評価> [#q64cd0e3] 近距離戦21 ~ ~ **<作戦> [#x672d27b] ~ 【ネル&シーナ特記】~ ・聖銃の射程距離においては問題の無い距離なので、敵に察知される事無く攻撃できる。~ ・通常の狙撃銃と違い、風などに影響される事が無い為、着弾位置の測定が容易。~ ~ 【近距離】~ ~ ・数発の牽制射撃を行い、敵の出足を止めた後、止めの射撃を行う。~ ・適度な乱射によって、敵の混乱を誘う。~ ・常に射撃が有効な間合いを維持し、敵に対して優位な状況を取る。~ ・敵が集中しているヶ所を狙い、効率の良い攻撃を狙う。~ ・防御体制に入っている敵は出来るだけ狙わず、無防備な敵を優先して排除、積極的に数を減らす。~ ・射程より攻撃範囲を重視し、破片被害なども計算に入れた広域攻撃を行う。~ ・常に相互支援体制を敷き、狙った敵を確実に撃破する。~ ・敵の位置情報を共有する事によって、死角を無くす。~ ・死角を見せた敵を優先的に叩く。~ ・頑強な敵に対しては、火力を集中させ、確実に撃破する。~ ~ ~ 【射撃術全般】~ ・目標の選定及び射距離の判定:正確な射撃を行う為には射距離を正しく判定しなければならない、判定方法には、目測、ミル公式、射弾による確認、歩測、巻尺等による実測などがある。射撃指示を行う者、射撃する兵員はこれらを用いて目標との正確な射距離を把握する。~ ・射撃速度:射撃効果を発揮する為には大量の弾丸を連続発射するべきだが、これで銃身は加熱しそれに伴って射撃精度低下、故障が発生する恐れがあるため射撃速度は制限される。一度の射撃動作で何発ずつ撃つかを予め決める必要がある、これらは大別すれば、単射と連射に分けられ一発毎に照準射撃するのが単射、二発以上の銃弾を連続して発射する事を連射と言う。歩兵の突撃銃、小銃に関しては通常の連射は2〜3発程度だが戦況に目標の状態に応じて(制圧射撃、目標の移動阻止等)6〜10発射撃を行うことがある。~ ・銃の個癖、気象条件等による修正:銃の製造上の誤差により照準器がニュートラルな状態での弾着点と照準点は一致するとは限らないこの為照準器を修正する必要が有る、また風速風向等によって弾着点と照準点への誤差が生じるため射距離と風速に応じた照準修正を行い、射撃の精度を高める。~ ・照準器の測合及び照準点の選定:射距離や風等の影響で修正した諸元を照準器に測合するか一定の射距離に照準を合わせた状態で目標迄の射距離風等の影響を考慮して照準点を選定を行う。~ ・射弾の観測修正:着弾煙、曳光弾等から射弾を観測し目標に対して有効な射撃を実施出来る様に修正を加える事。~ ・超過射撃:味方部隊を超えて行う射撃のこと。通常味方の頭上から垂直距離で4m程度の間隙を空ける。(遠距離射撃と中距離射撃を同時に行う場合、突撃支援を行う場合等に行われる)~ ・間隙射撃:味方部隊の間隙或は翼側から(右翼、左翼のこと)行う射撃。味方に当たらないように隣接する味方兵の左(右)側から安全間隙は4m以上必要(別々の部隊同士による同目標に対する同時攻撃、十字砲火ともいえる動作)~ ・射撃に置ける地形、地物利用:安定した射撃姿勢を作る為に利用出来る地形があれば可能な限りそれに依託するか、脚を使用出来る様にする。具体的には木立やビルの壁面、盛り上がった場所、塹壕など。これらに体を寄せて射撃姿勢をとりその状態を正確に意地出来る様にする。同時に敵の射撃に晒されない様防御する効果を得る。~ ~ ~ ~ 【地形】~ ≪山≫~ ・攻撃するときは敵より高所に位置をとる。~ ・岩や丘がある場合は、その場所を確保。橋頭堡とする。~ ・偽装用ネットを使う。~ ・皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。~ ・木々に紛れて歩兵による伏撃が可能~ ・密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る。歩兵ならば小さいので、活動に支障がない~ ・機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能~ ・切り立った岩場や崖に追いつめて敵の行動範囲を狭める。~ ・高所より岩や木材を落として敵の分断を図る。~ ・岩崩れや雪崩に注意する。また、敵を上手く誘いこみ、敵は巻き込ませる。~ ~ 【装備】~ ・対雪装備や対山装備を施した靴を使用。速やかに、最小限の労力で移動できるようにする。~ ・飲み水や簡易食料を欠かさないこと~ ・ヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。~ ・即席の武器としてシャベルや棒、ロープ、砂や岩を利用する。~ ・ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。~ ・装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する~ ・敵の攻撃を何度も受けてるので、回避のタイミングを計りやすい。~ ・迷彩服着用、フェイスペイントをしておく。~ ・「遮蔽物」を積極的に盾や目くらましとして使い、敵に狙われた場合は全力で回避行動をとる~ ・回避行動をとっている味方を援護する形で、側面から援護を行う~ ~ ~ 【体術】~ ≪全般≫~ ・フェイントを挟んで相手の構えを崩してから攻撃する。~ ・相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。~ ・目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾、急所を狙って攻撃する。~ ・攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて一撃を当てる。~ ・相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙う。~ ・相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。~ ・相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。~ ・相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。~ ・攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。~ ・反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。~ ・初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。~ ・基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。~ ・相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。~ ・力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。~ ・単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。~ ・一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。~ ・打突に体重を乗せるためには脇を締め、腰の回転を意識する~ ・力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから)~ ・相手の勢いを意識する~ ・相手との間合いを意識する~ ・自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する~ ・決めたと思っても気を抜かない~ ・打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと~ (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため)~ ・即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること~ ・打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある)~ ・合図を使って連携して動く~ ・ターゲットの選定は武術の心得がある者が行う~ ・身体の力を抜き、常に敵の動作に対処できるようにする。~ ・敵が背後につかないよう、移動には細心の注意を払う。~ ・囲まれないよう、常に退路を確保し、相互に支援を行えるようにする。~ ・細かく正確な挙動を心がけ、疲労を最小限に抑える。~ ・大振りな動作は極力避ける。~ ・呼吸は常に整え、精神状態を安定させると共に、疲労を抑える。~ ・攻撃は全身を使って行い、少ない力で大きな威力を発揮させる。~ ・動作は常に、前後の予備動作を意識して行い、隙を作らないようにする。~ ・常に敵の側面ないし背後を取るように動き、有利な状況で攻撃する。~ ・素手での攻撃は、基本牽制として行い、敵の動きを止める手段として用いる。~ ~ ≪打撃≫~ ・ストロークの大きい攻撃は避け、的確に急所を狙う。~ ・感覚器官(眼など)、呼吸器などを打ち据え、効果的に動きを止める。~ ・状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。~ ・突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。~ ・状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える~ ・回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。~ ・蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。~ ・打撃の種類~ 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。~ 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。~ 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。~ 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。~ 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。~ 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。~ 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。~ 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。~ 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。~ 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。~ ・CQCに属する現代の戦闘技術(フェアバーン・システム、無音殺傷、クラヴ・マガetc)を応用する~ ~ ≪歩兵など≫~ ・戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。~ ・隠れつつ展開。敵集団内に木や草原に隠蔽しつつ距離を詰める~ ・少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に戦闘する。~ ~ 【陣形】~ ・敵に対して多数で攻撃を行う。敵1に対して2人以上で攻撃できるように位置をとる。~ ・敵に後背から攻撃されないように味方同士で背中を向け合って後方を守る。~ ~ ≪オペレータとの連携≫~ ~ ・オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵陣形の弱い方向から攻撃する~ ・オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の弱点の情報がある~ ・オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、待ち伏せによる有利な攻撃が出来る~ ・オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている~ ・オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている~ ・地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている~ ~ ~ **<イラスト> [#m09194f5] なし~ ~ **<応援RP> [#z12bb5a5] ~
タイムスタンプを変更しない
[[え〜藩国提出ページ]] *近距離 [#o4f061ab] ~ **<評価> [#q64cd0e3] 近距離戦21 ~ ~ **<作戦> [#x672d27b] ~ 【ネル&シーナ特記】~ ・聖銃の射程距離においては問題の無い距離なので、敵に察知される事無く攻撃できる。~ ・通常の狙撃銃と違い、風などに影響される事が無い為、着弾位置の測定が容易。~ ~ 【近距離】~ ~ ・数発の牽制射撃を行い、敵の出足を止めた後、止めの射撃を行う。~ ・適度な乱射によって、敵の混乱を誘う。~ ・常に射撃が有効な間合いを維持し、敵に対して優位な状況を取る。~ ・敵が集中しているヶ所を狙い、効率の良い攻撃を狙う。~ ・防御体制に入っている敵は出来るだけ狙わず、無防備な敵を優先して排除、積極的に数を減らす。~ ・射程より攻撃範囲を重視し、破片被害なども計算に入れた広域攻撃を行う。~ ・常に相互支援体制を敷き、狙った敵を確実に撃破する。~ ・敵の位置情報を共有する事によって、死角を無くす。~ ・死角を見せた敵を優先的に叩く。~ ・頑強な敵に対しては、火力を集中させ、確実に撃破する。~ ~ ~ 【射撃術全般】~ ・目標の選定及び射距離の判定:正確な射撃を行う為には射距離を正しく判定しなければならない、判定方法には、目測、ミル公式、射弾による確認、歩測、巻尺等による実測などがある。射撃指示を行う者、射撃する兵員はこれらを用いて目標との正確な射距離を把握する。~ ・射撃速度:射撃効果を発揮する為には大量の弾丸を連続発射するべきだが、これで銃身は加熱しそれに伴って射撃精度低下、故障が発生する恐れがあるため射撃速度は制限される。一度の射撃動作で何発ずつ撃つかを予め決める必要がある、これらは大別すれば、単射と連射に分けられ一発毎に照準射撃するのが単射、二発以上の銃弾を連続して発射する事を連射と言う。歩兵の突撃銃、小銃に関しては通常の連射は2〜3発程度だが戦況に目標の状態に応じて(制圧射撃、目標の移動阻止等)6〜10発射撃を行うことがある。~ ・銃の個癖、気象条件等による修正:銃の製造上の誤差により照準器がニュートラルな状態での弾着点と照準点は一致するとは限らないこの為照準器を修正する必要が有る、また風速風向等によって弾着点と照準点への誤差が生じるため射距離と風速に応じた照準修正を行い、射撃の精度を高める。~ ・照準器の測合及び照準点の選定:射距離や風等の影響で修正した諸元を照準器に測合するか一定の射距離に照準を合わせた状態で目標迄の射距離風等の影響を考慮して照準点を選定を行う。~ ・射弾の観測修正:着弾煙、曳光弾等から射弾を観測し目標に対して有効な射撃を実施出来る様に修正を加える事。~ ・超過射撃:味方部隊を超えて行う射撃のこと。通常味方の頭上から垂直距離で4m程度の間隙を空ける。(遠距離射撃と中距離射撃を同時に行う場合、突撃支援を行う場合等に行われる)~ ・間隙射撃:味方部隊の間隙或は翼側から(右翼、左翼のこと)行う射撃。味方に当たらないように隣接する味方兵の左(右)側から安全間隙は4m以上必要(別々の部隊同士による同目標に対する同時攻撃、十字砲火ともいえる動作)~ ・射撃に置ける地形、地物利用:安定した射撃姿勢を作る為に利用出来る地形があれば可能な限りそれに依託するか、脚を使用出来る様にする。具体的には木立やビルの壁面、盛り上がった場所、塹壕など。これらに体を寄せて射撃姿勢をとりその状態を正確に意地出来る様にする。同時に敵の射撃に晒されない様防御する効果を得る。~ ~ ~ ~ 【地形】~ ≪山≫~ ・攻撃するときは敵より高所に位置をとる。~ ・岩や丘がある場合は、その場所を確保。橋頭堡とする。~ ・偽装用ネットを使う。~ ・皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。~ ・木々に紛れて歩兵による伏撃が可能~ ・密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る。歩兵ならば小さいので、活動に支障がない~ ・機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能~ ・切り立った岩場や崖に追いつめて敵の行動範囲を狭める。~ ・高所より岩や木材を落として敵の分断を図る。~ ・岩崩れや雪崩に注意する。また、敵を上手く誘いこみ、敵は巻き込ませる。~ ~ 【装備】~ ・対雪装備や対山装備を施した靴を使用。速やかに、最小限の労力で移動できるようにする。~ ・飲み水や簡易食料を欠かさないこと~ ・ヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。~ ・即席の武器としてシャベルや棒、ロープ、砂や岩を利用する。~ ・ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。~ ・装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する~ ・敵の攻撃を何度も受けてるので、回避のタイミングを計りやすい。~ ・迷彩服着用、フェイスペイントをしておく。~ ・「遮蔽物」を積極的に盾や目くらましとして使い、敵に狙われた場合は全力で回避行動をとる~ ・回避行動をとっている味方を援護する形で、側面から援護を行う~ ~ ~ 【体術】~ ≪全般≫~ ・フェイントを挟んで相手の構えを崩してから攻撃する。~ ・相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。~ ・目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾、急所を狙って攻撃する。~ ・攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて一撃を当てる。~ ・相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙う。~ ・相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。~ ・相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。~ ・相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。~ ・攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。~ ・反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。~ ・初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。~ ・基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。~ ・相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。~ ・力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。~ ・単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。~ ・一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。~ ・打突に体重を乗せるためには脇を締め、腰の回転を意識する~ ・力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから)~ ・相手の勢いを意識する~ ・相手との間合いを意識する~ ・自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する~ ・決めたと思っても気を抜かない~ ・打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと~ (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため)~ ・即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること~ ・打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある)~ ・合図を使って連携して動く~ ・ターゲットの選定は武術の心得がある者が行う~ ・身体の力を抜き、常に敵の動作に対処できるようにする。~ ・敵が背後につかないよう、移動には細心の注意を払う。~ ・囲まれないよう、常に退路を確保し、相互に支援を行えるようにする。~ ・細かく正確な挙動を心がけ、疲労を最小限に抑える。~ ・大振りな動作は極力避ける。~ ・呼吸は常に整え、精神状態を安定させると共に、疲労を抑える。~ ・攻撃は全身を使って行い、少ない力で大きな威力を発揮させる。~ ・動作は常に、前後の予備動作を意識して行い、隙を作らないようにする。~ ・常に敵の側面ないし背後を取るように動き、有利な状況で攻撃する。~ ・素手での攻撃は、基本牽制として行い、敵の動きを止める手段として用いる。~ ~ ≪打撃≫~ ・ストロークの大きい攻撃は避け、的確に急所を狙う。~ ・感覚器官(眼など)、呼吸器などを打ち据え、効果的に動きを止める。~ ・状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。~ ・突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。~ ・状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える~ ・回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。~ ・蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。~ ・打撃の種類~ 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。~ 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。~ 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。~ 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。~ 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。~ 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。~ 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。~ 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。~ 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。~ 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。~ ・CQCに属する現代の戦闘技術(フェアバーン・システム、無音殺傷、クラヴ・マガetc)を応用する~ ~ ≪歩兵など≫~ ・戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。~ ・隠れつつ展開。敵集団内に木や草原に隠蔽しつつ距離を詰める~ ・少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に戦闘する。~ ~ 【陣形】~ ・敵に対して多数で攻撃を行う。敵1に対して2人以上で攻撃できるように位置をとる。~ ・敵に後背から攻撃されないように味方同士で背中を向け合って後方を守る。~ ~ ≪オペレータとの連携≫~ ~ ・オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵陣形の弱い方向から攻撃する~ ・オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の弱点の情報がある~ ・オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、待ち伏せによる有利な攻撃が出来る~ ・オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている~ ・オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている~ ・地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている~ ~ ~ **<イラスト> [#m09194f5] なし~ ~ **<応援RP> [#z12bb5a5] ~
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