更新履歴~
2008/12/14 15:51 分隊パターン追加~
2008/12/14 23:16 アトモスの総数を50→54に変更~
~
~
分隊前の編成:[[T13帝國軍第二騎士団]]~
~
更新履歴
2008/12/14 15:51 分隊パターン追加
2008/12/14 23:16 アトモスの総数を50→54に変更


分隊前の編成:[[T13帝國軍第二騎士団]]

#contents
~

*アウィナイト分隊パターン [#fddca64c]
**アウィナイト2機×1分隊 [#oa2e71ba]
***帝國軍第二騎士団:Hauy分隊 [#qd04845f]
■部隊書式~
<帝國軍第二騎士団:Hauy分隊>~
初期AR:10~
○乗り物 ~
Hauy1~
Hauy2~
~
■部隊評価~
○部隊評価値~
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運~
23:23:24:23:29:23:20:35:21~
~
○部隊可能行為評価値~
防御:白兵戦:遠距離~
∞:∞:27~
同調(Hauy1)~
23~
~
○評価値に反映されるアイテム~
−猫と犬の前足が重なった腕輪/同調判定+3~
~
○評価値に反映されている特殊~
−魔術的舞踏子/(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料−2万t~
−魔法少女/(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料−2万t~
−アウィナイト/防御絶対成功~
−アウィナイト/白兵絶対成功~
−アウィナイト/遠距離戦+3~
~
■部隊書式
<帝國軍第二騎士団:Hauy分隊>
初期AR:10
○乗り物 
Hauy1
Hauy2

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
23:23:24:23:29:23:20:35:21

○部隊可能行為評価値
防御:白兵戦:遠距離
∞:∞:27
同調(Hauy1)
23

○評価値に反映されるアイテム
−猫と犬の前足が重なった腕輪/同調判定+3

○評価値に反映されている特殊
−魔術的舞踏子/(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料−2万t
−魔法少女/(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料−2万t
−アウィナイト/防御絶対成功
−アウィナイト/白兵絶対成功
−アウィナイト/遠距離戦+3

**アウィナイト1機×2分隊 [#w23337bf]
***帝國軍第二騎士団:Hauy1分隊 [#ia1067cc]
■部隊書式~
<帝國軍第二騎士団:Hauy1分隊>~
初期AR:10~
○乗り物 ~
Hauy1~
~
■部隊評価~
○部隊評価値~
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運~
20:20:21:20:26:19:17:18:18~
~
○部隊可能行為評価値~
防御:白兵戦:遠距離~
∞:∞:24~
同調~
23~
~
○評価値に反映されるアイテム~
−猫と犬の前足が重なった腕輪/同調判定+3~
~
○評価値に反映されている特殊~
−魔術的舞踏子/(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料−2万t~
−魔法少女/(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料−2万t~
−アウィナイト/防御絶対成功~
−アウィナイト/白兵絶対成功~
−アウィナイト/遠距離戦+3~
~
~
■部隊書式
<帝國軍第二騎士団:Hauy1分隊>
初期AR:10
○乗り物 
Hauy1

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
20:20:21:20:26:19:17:18:18

○部隊可能行為評価値
防御:白兵戦:遠距離
∞:∞:24
同調
23

○評価値に反映されるアイテム
−猫と犬の前足が重なった腕輪/同調判定+3

○評価値に反映されている特殊
−魔術的舞踏子/(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料−2万t
−魔法少女/(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料−2万t
−アウィナイト/防御絶対成功
−アウィナイト/白兵絶対成功
−アウィナイト/遠距離戦+3


***帝國軍第二騎士団:Hauy2分隊 [#l19891af]
■部隊書式~
<帝國軍第二騎士団:Hauy2分隊>~
初期AR:10~
○乗り物 ~
Hauy2~
~
■部隊評価~
○部隊評価値~
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運~
20:20:21:20:26:21:17:35:18~
~
○部隊可能行為評価値~
防御:白兵戦:遠距離~
∞:∞:24~
同調~
20~
~
○評価値に反映されている特殊~
−魔術的舞踏子/(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料−2万t~
−魔法少女/(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料−2万t~
−アウィナイト/防御絶対成功~
−アウィナイト/白兵絶対成功~
−アウィナイト/遠距離戦+3~
~
■部隊書式
<帝國軍第二騎士団:Hauy2分隊>
初期AR:10
○乗り物 
Hauy2

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
20:20:21:20:26:21:17:35:18

○部隊可能行為評価値
防御:白兵戦:遠距離
∞:∞:24
同調
20

○評価値に反映されている特殊
−魔術的舞踏子/(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料−2万t
−魔法少女/(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料−2万t
−アウィナイト/防御絶対成功
−アウィナイト/白兵絶対成功
−アウィナイト/遠距離戦+3

**使用機体 [#cdd5f623]
~
L:RB・流星号改(無名版) = {~
 t:名称 = アウィナイト(乗り物)~
 t:要点 = グラマラス,剣鈴,迫り来る~
 t:周辺環境 = 海中~
 t:評価 = 体格14,筋力14,耐久力15,外見14,敏捷18,器用6,感覚0,知識7,幸運7~
 t:特殊 = {~
  *アウィナイトの乗り物カテゴリ = I=D(TLO)、RBとして扱う。~
  *アウィナイトは水中、宇宙、地上で使用できる。~
  *アウィナイトはパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う)~
  *アウィナイトは遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。~
  *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。~
  *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。~
  *アウィナイトの人機数 = 10人機として扱う。~
  *アウィナイトのアタックランク = ARは10として扱う。~
  *アウィナイトはRB主力(自軍参加機の75%以上がRBで歩兵がいない場合)の作戦において敵味方の開始ARを10にする。10より下のARに影響を与えることはない。~
 }~
 t:→次のアイドレス = 烈聖号の開発(イベント),RB・Z級フレームの開発(イベント),ハイ・パイロット(職業),トレッドの開発(イベント)~
}~
~
~

L:RB・流星号改(無名版) = {
 t:名称 = アウィナイト(乗り物)
 t:要点 = グラマラス,剣鈴,迫り来る
 t:周辺環境 = 海中
 t:評価 = 体格14,筋力14,耐久力15,外見14,敏捷18,器用6,感覚0,知識7,幸運7
 t:特殊 = {
  *アウィナイトの乗り物カテゴリ = I=D(TLO)、RBとして扱う。
  *アウィナイトは水中、宇宙、地上で使用できる。
  *アウィナイトはパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う)
  *アウィナイトは遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。
  *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
  *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  *アウィナイトの人機数 = 10人機として扱う。
  *アウィナイトのアタックランク = ARは10として扱う。
  *アウィナイトはRB主力(自軍参加機の75%以上がRBで歩兵がいない場合)の作戦において敵味方の開始ARを10にする。10より下のARに影響を与えることはない。
 }
 t:→次のアイドレス = 烈聖号の開発(イベント),RB・Z級フレームの開発(イベント),ハイ・パイロット(職業),トレッドの開発(イベント)



*アトモス分隊パターン [#i8591241]
**分隊ネーミングルール [#a14c5da0]
~
アトモス1種の分隊パターンが非常に多いため,書式の簡略化のため以下のネーミングルールに従って分隊名,分隊内の機体数,分隊内の機体を定めます。~
~
基本書式:<At><漢数字◆><アラビア数字◇>分隊~
・漢数字は分隊内の機体数を表す。~
・アラビア数字は機体呼称(At◇)の◇の数字に対応し,分隊内で最も数字の若い機体番号が代表して付けられる。~
&color(red){At◆◇分隊:アトモス◆機(At◇〜(◇+◆−1))};~
~
●例~
 At五十1分隊:アトモス50機(At1〜50)~
 At二十五1分隊:アトモス25機(At1〜25)~
 At二十五26分隊:アトモス25機(At26〜50)~
~
[[参考質疑>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24304]]~
~

アトモス1種の分隊パターンが非常に多いため,書式の簡略化のため以下のネーミングルールに従って分隊名,分隊内の機体数,分隊内の機体を定めます。

基本書式:<At><漢数字◆><アラビア数字◇>分隊
・漢数字は分隊内の機体数を表す。
・アラビア数字は機体呼称(At◇)の◇の数字に対応し,分隊内で最も数字の若い機体番号が代表して付けられる。
&color(red){At◆◇分隊:アトモス◆機(At◇〜(◇+◆−1))};

●例
 At五十1分隊:アトモス50機(At1〜50)
 At二十五1分隊:アトモス25機(At1〜25)
 At二十五26分隊:アトモス25機(At26〜50)

[[参考質疑>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24304]]

**帝國軍第二騎士団:At◆◇分隊(アトモス◆機分隊) [#t5f435d9]
■部隊書式~
<帝國軍第二騎士団:At◆◇分隊>~
初期AR:10~
○乗り物 ~
#分隊ネーミングルールに従う機体~
At◇~
 ・~
 ・~
 ・~
At(◇+◆−1)~
~
~
■部隊評価~
#上段~
○部隊評価~
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運~
~
#下段~
○部隊可能行為評価値~
装甲:遠距離~
~
#全パターン共通~
水中白兵:水中防御:同調~
∞:∞:3~
~
◆=一(1機)評価+0~
13:12:15:3:32:30:31:25:10~
14:34~
~
◆=二(2機)評価+3~
16:15:18:6:35:33:34:28:13~
17:37~
~
◆=三(3機)評価+6~
19:18:21:8:38:36:37:31:16~
20:40~
~
◆=四(4機)評価+7~
20:19:22:10:39:37:38:32:17~
21:41~
~
◆=五(5機)評価+8~
21:20:23:11:40:38:39:33:18~
22:42~
~
◆=六(6機)評価+9~
22:21:24:12:41:39:40:34:19~
23:43~
~
◆=七(7機)評価+10~
23:22:25:13:42:40:41:35:20~
24:44~
~
◆=八(8機)評価+11~
24:23:26:14:43:41:42:36:21~
25:45~
~
(◆=九〜十(9〜10機)評価+12)~
◆=九(9機)~
25:24:27:14:44:42:43:37:22~
26:46~
◆=十(10機)~
25:24:27:15:44:42:43:37:22~
26:46~
~
◆=十一〜十二(11〜12機)評価+13~
26:25:28:16:45:43:44:38:23~
27:47~
~
(◆=十三〜十五(13〜15機)評価+14)~
◆=十三(13機)~
27:26:29:16:46:44:45:39:24~
28:48~
◆=十四〜十五(14〜15機)~
27:26:29:17:46:44:45:39:24~
28:48~
~
◆=十六〜十八(16〜18機)評価+15~
28:27:30:18:47:45:46:40:25~
29:49~
~
◆=十九〜二十二(19〜22機)評価+16~
29:28:31:19:48:46:47:41:26~
30:50~
~
◆=二十三〜二十六(23〜26機)評価+17~
30:29:32:20:49:47:48:42:27~
31:51~
~
(◆=二十七〜三十一(27〜31機)評価+18)~
◆=二十七(27機)~
31:30:33:20:50:48:49:43:28~
32:52~
◆=二十八〜三十一(28〜31機)~
31:30:33:21:50:48:49:43:28~
32:52~
~
(◆=三十二〜三十八(32〜38機)評価+19)~
◆=三十二(32機)~
32:30:34:21:51:49:50:44:29~
33:53~
◆=三十三〜三十八(33〜38機)~
32:31:34:22:51:49:50:44:29~
33:53~
~
(◆=三十九〜四十六(39〜46機)評価+20)~
◆=三十九〜四十五(39〜45機)~
33:32:35:23:52:50:51:45:30~
34:54~
◆=四十六(46機)~
33:32:35:23:52:50:52:45:31~
34:54~
~
◆=四十七〜五十四(47〜54機)評価+21~
34:33:36:24:53:51:52:46:31~
35:55~
~
○評価値に反映される特殊~
−アトモス/遠距離戦+3~
−アトモス/水中白兵戦闘絶対成功~
−アトモス/水中防御絶対成功~
~
■部隊書式
<帝國軍第二騎士団:At◆◇分隊>
初期AR:10
○乗り物 
#分隊ネーミングルールに従う機体
At◇
 ・
 ・
 ・
At(◇+◆−1)


■部隊評価
#上段
○部隊評価
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運

#下段
○部隊可能行為評価値
装甲:遠距離

#全パターン共通
水中白兵:水中防御:同調
∞:∞:3

◆=一(1機)評価+0
13:12:15:3:32:30:31:25:10
14:34

◆=二(2機)評価+3
16:15:18:6:35:33:34:28:13
17:37

◆=三(3機)評価+6
19:18:21:8:38:36:37:31:16
20:40

◆=四(4機)評価+7
20:19:22:10:39:37:38:32:17
21:41

◆=五(5機)評価+8
21:20:23:11:40:38:39:33:18
22:42

◆=六(6機)評価+9
22:21:24:12:41:39:40:34:19
23:43

◆=七(7機)評価+10
23:22:25:13:42:40:41:35:20
24:44

◆=八(8機)評価+11
24:23:26:14:43:41:42:36:21
25:45

(◆=九〜十(9〜10機)評価+12)
◆=九(9機)
25:24:27:14:44:42:43:37:22
26:46
◆=十(10機)
25:24:27:15:44:42:43:37:22
26:46

◆=十一〜十二(11〜12機)評価+13
26:25:28:16:45:43:44:38:23
27:47

(◆=十三〜十五(13〜15機)評価+14)
◆=十三(13機)
27:26:29:16:46:44:45:39:24
28:48
◆=十四〜十五(14〜15機)
27:26:29:17:46:44:45:39:24
28:48

◆=十六〜十八(16〜18機)評価+15
28:27:30:18:47:45:46:40:25
29:49

◆=十九〜二十二(19〜22機)評価+16
29:28:31:19:48:46:47:41:26
30:50

◆=二十三〜二十六(23〜26機)評価+17
30:29:32:20:49:47:48:42:27
31:51

(◆=二十七〜三十一(27〜31機)評価+18)
◆=二十七(27機)
31:30:33:20:50:48:49:43:28
32:52
◆=二十八〜三十一(28〜31機)
31:30:33:21:50:48:49:43:28
32:52

(◆=三十二〜三十八(32〜38機)評価+19)
◆=三十二(32機)
32:30:34:21:51:49:50:44:29
33:53
◆=三十三〜三十八(33〜38機)
32:31:34:22:51:49:50:44:29
33:53

(◆=三十九〜四十六(39〜46機)評価+20)
◆=三十九〜四十五(39〜45機)
33:32:35:23:52:50:51:45:30
34:54
◆=四十六(46機)
33:32:35:23:52:50:52:45:31
34:54

◆=四十七〜五十四(47〜54機)評価+21
34:33:36:24:53:51:52:46:31
35:55

○評価値に反映される特殊
−アトモス/遠距離戦+3
−アトモス/水中白兵戦闘絶対成功
−アトモス/水中防御絶対成功

**使用機体 [#w98e95cd]
L:アトモス = {~
 t:名称 = アトモス(乗り物)~
 t:要点 = 機体,足一体型,複数機~
 t:周辺環境 = 宇宙~
 t:評価 = 体格11,筋力12,耐久力15,外見3,敏捷32,器用30,感覚30,知識25,幸運10~
 t:特殊 = {~
  *アトモスの乗り物カテゴリ = 人形、RBとして扱う。~
  *アトモスは宇宙、水中で使用できる。~
  *アトモスは遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。~
  *アトモスは水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。~
  *アトモスは水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。~
  *アトモスの人機数 = 5人機として扱う。~
  *アトモスのアタックランク = ARは18として扱う。(水中では10として扱う)~
 }~
 t:→次のアイドレス = アトモス強行偵察型(乗り物),制御AIの開発(イベント),無人化の嵐(強制イベント),宇宙空母の開発(イベント)~
}~
L:アトモス = {
 t:名称 = アトモス(乗り物)
 t:要点 = 機体,足一体型,複数機
 t:周辺環境 = 宇宙
 t:評価 = 体格11,筋力12,耐久力15,外見3,敏捷32,器用30,感覚30,知識25,幸運10
 t:特殊 = {
  *アトモスの乗り物カテゴリ = 人形、RBとして扱う。
  *アトモスは宇宙、水中で使用できる。
  *アトモスは遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。
  *アトモスは水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
  *アトモスは水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
  *アトモスの人機数 = 5人機として扱う。
  *アトモスのアタックランク = ARは18として扱う。(水中では10として扱う)
 }
 t:→次のアイドレス = アトモス強行偵察型(乗り物),制御AIの開発(イベント),無人化の嵐(強制イベント),宇宙空母の開発(イベント)


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