更新履歴~ 2008/12/14 15:51 分隊パターン追加~ 2008/12/14 23:16 アトモスの総数を50→54に変更~ ~ ~ 分隊前の編成:[[T13帝國軍第二騎士団]]~ ~ 更新履歴 2008/12/14 15:51 分隊パターン追加 2008/12/14 23:16 アトモスの総数を50→54に変更 分隊前の編成:[[T13帝國軍第二騎士団]] #contents ~ *アウィナイト分隊パターン [#fddca64c] **アウィナイト2機×1分隊 [#oa2e71ba] ***帝國軍第二騎士団:Hauy分隊 [#qd04845f] ■部隊書式~ <帝國軍第二騎士団:Hauy分隊>~ 初期AR:10~ ○乗り物 ~ Hauy1~ Hauy2~ ~ ■部隊評価~ ○部隊評価値~ 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運~ 23:23:24:23:29:23:20:35:21~ ~ ○部隊可能行為評価値~ 防御:白兵戦:遠距離~ ∞:∞:27~ 同調(Hauy1)~ 23~ ~ ○評価値に反映されるアイテム~ −猫と犬の前足が重なった腕輪/同調判定+3~ ~ ○評価値に反映されている特殊~ −魔術的舞踏子/(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料−2万t~ −魔法少女/(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料−2万t~ −アウィナイト/防御絶対成功~ −アウィナイト/白兵絶対成功~ −アウィナイト/遠距離戦+3~ ~ ■部隊書式 <帝國軍第二騎士団:Hauy分隊> 初期AR:10 ○乗り物 Hauy1 Hauy2 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 23:23:24:23:29:23:20:35:21 ○部隊可能行為評価値 防御:白兵戦:遠距離 ∞:∞:27 同調(Hauy1) 23 ○評価値に反映されるアイテム −猫と犬の前足が重なった腕輪/同調判定+3 ○評価値に反映されている特殊 −魔術的舞踏子/(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料−2万t −魔法少女/(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料−2万t −アウィナイト/防御絶対成功 −アウィナイト/白兵絶対成功 −アウィナイト/遠距離戦+3 **アウィナイト1機×2分隊 [#w23337bf] ***帝國軍第二騎士団:Hauy1分隊 [#ia1067cc] ■部隊書式~ <帝國軍第二騎士団:Hauy1分隊>~ 初期AR:10~ ○乗り物 ~ Hauy1~ ~ ■部隊評価~ ○部隊評価値~ 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運~ 20:20:21:20:26:19:17:18:18~ ~ ○部隊可能行為評価値~ 防御:白兵戦:遠距離~ ∞:∞:24~ 同調~ 23~ ~ ○評価値に反映されるアイテム~ −猫と犬の前足が重なった腕輪/同調判定+3~ ~ ○評価値に反映されている特殊~ −魔術的舞踏子/(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料−2万t~ −魔法少女/(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料−2万t~ −アウィナイト/防御絶対成功~ −アウィナイト/白兵絶対成功~ −アウィナイト/遠距離戦+3~ ~ ~ ■部隊書式 <帝國軍第二騎士団:Hauy1分隊> 初期AR:10 ○乗り物 Hauy1 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 20:20:21:20:26:19:17:18:18 ○部隊可能行為評価値 防御:白兵戦:遠距離 ∞:∞:24 同調 23 ○評価値に反映されるアイテム −猫と犬の前足が重なった腕輪/同調判定+3 ○評価値に反映されている特殊 −魔術的舞踏子/(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料−2万t −魔法少女/(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料−2万t −アウィナイト/防御絶対成功 −アウィナイト/白兵絶対成功 −アウィナイト/遠距離戦+3 ***帝國軍第二騎士団:Hauy2分隊 [#l19891af] ■部隊書式~ <帝國軍第二騎士団:Hauy2分隊>~ 初期AR:10~ ○乗り物 ~ Hauy2~ ~ ■部隊評価~ ○部隊評価値~ 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運~ 20:20:21:20:26:21:17:35:18~ ~ ○部隊可能行為評価値~ 防御:白兵戦:遠距離~ ∞:∞:24~ 同調~ 20~ ~ ○評価値に反映されている特殊~ −魔術的舞踏子/(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料−2万t~ −魔法少女/(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料−2万t~ −アウィナイト/防御絶対成功~ −アウィナイト/白兵絶対成功~ −アウィナイト/遠距離戦+3~ ~ ■部隊書式 <帝國軍第二騎士団:Hauy2分隊> 初期AR:10 ○乗り物 Hauy2 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 20:20:21:20:26:21:17:35:18 ○部隊可能行為評価値 防御:白兵戦:遠距離 ∞:∞:24 同調 20 ○評価値に反映されている特殊 −魔術的舞踏子/(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料−2万t −魔法少女/(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料−2万t −アウィナイト/防御絶対成功 −アウィナイト/白兵絶対成功 −アウィナイト/遠距離戦+3 **使用機体 [#cdd5f623] ~ L:RB・流星号改(無名版) = {~ t:名称 = アウィナイト(乗り物)~ t:要点 = グラマラス,剣鈴,迫り来る~ t:周辺環境 = 海中~ t:評価 = 体格14,筋力14,耐久力15,外見14,敏捷18,器用6,感覚0,知識7,幸運7~ t:特殊 = {~ *アウィナイトの乗り物カテゴリ = I=D(TLO)、RBとして扱う。~ *アウィナイトは水中、宇宙、地上で使用できる。~ *アウィナイトはパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う)~ *アウィナイトは遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。~ *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。~ *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。~ *アウィナイトの人機数 = 10人機として扱う。~ *アウィナイトのアタックランク = ARは10として扱う。~ *アウィナイトはRB主力(自軍参加機の75%以上がRBで歩兵がいない場合)の作戦において敵味方の開始ARを10にする。10より下のARに影響を与えることはない。~ }~ t:→次のアイドレス = 烈聖号の開発(イベント),RB・Z級フレームの開発(イベント),ハイ・パイロット(職業),トレッドの開発(イベント)~ }~ ~ ~ L:RB・流星号改(無名版) = { t:名称 = アウィナイト(乗り物) t:要点 = グラマラス,剣鈴,迫り来る t:周辺環境 = 海中 t:評価 = 体格14,筋力14,耐久力15,外見14,敏捷18,器用6,感覚0,知識7,幸運7 t:特殊 = { *アウィナイトの乗り物カテゴリ = I=D(TLO)、RBとして扱う。 *アウィナイトは水中、宇宙、地上で使用できる。 *アウィナイトはパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う) *アウィナイトは遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 *アウィナイトは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 *アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 *アウィナイトの人機数 = 10人機として扱う。 *アウィナイトのアタックランク = ARは10として扱う。 *アウィナイトはRB主力(自軍参加機の75%以上がRBで歩兵がいない場合)の作戦において敵味方の開始ARを10にする。10より下のARに影響を与えることはない。 } t:→次のアイドレス = 烈聖号の開発(イベント),RB・Z級フレームの開発(イベント),ハイ・パイロット(職業),トレッドの開発(イベント) } *アトモス分隊パターン [#i8591241] **分隊ネーミングルール [#a14c5da0] ~ アトモス1種の分隊パターンが非常に多いため,書式の簡略化のため以下のネーミングルールに従って分隊名,分隊内の機体数,分隊内の機体を定めます。~ ~ 基本書式:<At><漢数字◆><アラビア数字◇>分隊~ ・漢数字は分隊内の機体数を表す。~ ・アラビア数字は機体呼称(At◇)の◇の数字に対応し,分隊内で最も数字の若い機体番号が代表して付けられる。~ &color(red){At◆◇分隊:アトモス◆機(At◇〜(◇+◆−1))};~ ~ ●例~ At五十1分隊:アトモス50機(At1〜50)~ At二十五1分隊:アトモス25機(At1〜25)~ At二十五26分隊:アトモス25機(At26〜50)~ ~ [[参考質疑>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24304]]~ ~ アトモス1種の分隊パターンが非常に多いため,書式の簡略化のため以下のネーミングルールに従って分隊名,分隊内の機体数,分隊内の機体を定めます。 基本書式:<At><漢数字◆><アラビア数字◇>分隊 ・漢数字は分隊内の機体数を表す。 ・アラビア数字は機体呼称(At◇)の◇の数字に対応し,分隊内で最も数字の若い機体番号が代表して付けられる。 &color(red){At◆◇分隊:アトモス◆機(At◇〜(◇+◆−1))}; ●例 At五十1分隊:アトモス50機(At1〜50) At二十五1分隊:アトモス25機(At1〜25) At二十五26分隊:アトモス25機(At26〜50) [[参考質疑>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24304]] **帝國軍第二騎士団:At◆◇分隊(アトモス◆機分隊) [#t5f435d9] ■部隊書式~ <帝國軍第二騎士団:At◆◇分隊>~ 初期AR:10~ ○乗り物 ~ #分隊ネーミングルールに従う機体~ At◇~ ・~ ・~ ・~ At(◇+◆−1)~ ~ ~ ■部隊評価~ #上段~ ○部隊評価~ 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運~ ~ #下段~ ○部隊可能行為評価値~ 装甲:遠距離~ ~ #全パターン共通~ 水中白兵:水中防御:同調~ ∞:∞:3~ ~ ◆=一(1機)評価+0~ 13:12:15:3:32:30:31:25:10~ 14:34~ ~ ◆=二(2機)評価+3~ 16:15:18:6:35:33:34:28:13~ 17:37~ ~ ◆=三(3機)評価+6~ 19:18:21:8:38:36:37:31:16~ 20:40~ ~ ◆=四(4機)評価+7~ 20:19:22:10:39:37:38:32:17~ 21:41~ ~ ◆=五(5機)評価+8~ 21:20:23:11:40:38:39:33:18~ 22:42~ ~ ◆=六(6機)評価+9~ 22:21:24:12:41:39:40:34:19~ 23:43~ ~ ◆=七(7機)評価+10~ 23:22:25:13:42:40:41:35:20~ 24:44~ ~ ◆=八(8機)評価+11~ 24:23:26:14:43:41:42:36:21~ 25:45~ ~ (◆=九〜十(9〜10機)評価+12)~ ◆=九(9機)~ 25:24:27:14:44:42:43:37:22~ 26:46~ ◆=十(10機)~ 25:24:27:15:44:42:43:37:22~ 26:46~ ~ ◆=十一〜十二(11〜12機)評価+13~ 26:25:28:16:45:43:44:38:23~ 27:47~ ~ (◆=十三〜十五(13〜15機)評価+14)~ ◆=十三(13機)~ 27:26:29:16:46:44:45:39:24~ 28:48~ ◆=十四〜十五(14〜15機)~ 27:26:29:17:46:44:45:39:24~ 28:48~ ~ ◆=十六〜十八(16〜18機)評価+15~ 28:27:30:18:47:45:46:40:25~ 29:49~ ~ ◆=十九〜二十二(19〜22機)評価+16~ 29:28:31:19:48:46:47:41:26~ 30:50~ ~ ◆=二十三〜二十六(23〜26機)評価+17~ 30:29:32:20:49:47:48:42:27~ 31:51~ ~ (◆=二十七〜三十一(27〜31機)評価+18)~ ◆=二十七(27機)~ 31:30:33:20:50:48:49:43:28~ 32:52~ ◆=二十八〜三十一(28〜31機)~ 31:30:33:21:50:48:49:43:28~ 32:52~ ~ (◆=三十二〜三十八(32〜38機)評価+19)~ ◆=三十二(32機)~ 32:30:34:21:51:49:50:44:29~ 33:53~ ◆=三十三〜三十八(33〜38機)~ 32:31:34:22:51:49:50:44:29~ 33:53~ ~ (◆=三十九〜四十六(39〜46機)評価+20)~ ◆=三十九〜四十五(39〜45機)~ 33:32:35:23:52:50:51:45:30~ 34:54~ ◆=四十六(46機)~ 33:32:35:23:52:50:52:45:31~ 34:54~ ~ ◆=四十七〜五十四(47〜54機)評価+21~ 34:33:36:24:53:51:52:46:31~ 35:55~ ~ ○評価値に反映される特殊~ −アトモス/遠距離戦+3~ −アトモス/水中白兵戦闘絶対成功~ −アトモス/水中防御絶対成功~ ~ ■部隊書式 <帝國軍第二騎士団:At◆◇分隊> 初期AR:10 ○乗り物 #分隊ネーミングルールに従う機体 At◇ ・ ・ ・ At(◇+◆−1) ■部隊評価 #上段 ○部隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 #下段 ○部隊可能行為評価値 装甲:遠距離 #全パターン共通 水中白兵:水中防御:同調 ∞:∞:3 ◆=一(1機)評価+0 13:12:15:3:32:30:31:25:10 14:34 ◆=二(2機)評価+3 16:15:18:6:35:33:34:28:13 17:37 ◆=三(3機)評価+6 19:18:21:8:38:36:37:31:16 20:40 ◆=四(4機)評価+7 20:19:22:10:39:37:38:32:17 21:41 ◆=五(5機)評価+8 21:20:23:11:40:38:39:33:18 22:42 ◆=六(6機)評価+9 22:21:24:12:41:39:40:34:19 23:43 ◆=七(7機)評価+10 23:22:25:13:42:40:41:35:20 24:44 ◆=八(8機)評価+11 24:23:26:14:43:41:42:36:21 25:45 (◆=九〜十(9〜10機)評価+12) ◆=九(9機) 25:24:27:14:44:42:43:37:22 26:46 ◆=十(10機) 25:24:27:15:44:42:43:37:22 26:46 ◆=十一〜十二(11〜12機)評価+13 26:25:28:16:45:43:44:38:23 27:47 (◆=十三〜十五(13〜15機)評価+14) ◆=十三(13機) 27:26:29:16:46:44:45:39:24 28:48 ◆=十四〜十五(14〜15機) 27:26:29:17:46:44:45:39:24 28:48 ◆=十六〜十八(16〜18機)評価+15 28:27:30:18:47:45:46:40:25 29:49 ◆=十九〜二十二(19〜22機)評価+16 29:28:31:19:48:46:47:41:26 30:50 ◆=二十三〜二十六(23〜26機)評価+17 30:29:32:20:49:47:48:42:27 31:51 (◆=二十七〜三十一(27〜31機)評価+18) ◆=二十七(27機) 31:30:33:20:50:48:49:43:28 32:52 ◆=二十八〜三十一(28〜31機) 31:30:33:21:50:48:49:43:28 32:52 (◆=三十二〜三十八(32〜38機)評価+19) ◆=三十二(32機) 32:30:34:21:51:49:50:44:29 33:53 ◆=三十三〜三十八(33〜38機) 32:31:34:22:51:49:50:44:29 33:53 (◆=三十九〜四十六(39〜46機)評価+20) ◆=三十九〜四十五(39〜45機) 33:32:35:23:52:50:51:45:30 34:54 ◆=四十六(46機) 33:32:35:23:52:50:52:45:31 34:54 ◆=四十七〜五十四(47〜54機)評価+21 34:33:36:24:53:51:52:46:31 35:55 ○評価値に反映される特殊 −アトモス/遠距離戦+3 −アトモス/水中白兵戦闘絶対成功 −アトモス/水中防御絶対成功 **使用機体 [#w98e95cd] L:アトモス = {~ t:名称 = アトモス(乗り物)~ t:要点 = 機体,足一体型,複数機~ t:周辺環境 = 宇宙~ t:評価 = 体格11,筋力12,耐久力15,外見3,敏捷32,器用30,感覚30,知識25,幸運10~ t:特殊 = {~ *アトモスの乗り物カテゴリ = 人形、RBとして扱う。~ *アトモスは宇宙、水中で使用できる。~ *アトモスは遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。~ *アトモスは水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。~ *アトモスは水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。~ *アトモスの人機数 = 5人機として扱う。~ *アトモスのアタックランク = ARは18として扱う。(水中では10として扱う)~ }~ t:→次のアイドレス = アトモス強行偵察型(乗り物),制御AIの開発(イベント),無人化の嵐(強制イベント),宇宙空母の開発(イベント)~ }~ L:アトモス = { t:名称 = アトモス(乗り物) t:要点 = 機体,足一体型,複数機 t:周辺環境 = 宇宙 t:評価 = 体格11,筋力12,耐久力15,外見3,敏捷32,器用30,感覚30,知識25,幸運10 t:特殊 = { *アトモスの乗り物カテゴリ = 人形、RBとして扱う。 *アトモスは宇宙、水中で使用できる。 *アトモスは遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 *アトモスは水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 *アトモスは水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 *アトモスの人機数 = 5人機として扱う。 *アトモスのアタックランク = ARは18として扱う。(水中では10として扱う) } t:→次のアイドレス = アトモス強行偵察型(乗り物),制御AIの開発(イベント),無人化の嵐(強制イベント),宇宙空母の開発(イベント) }