[[T17帝國軍地上戦戦力まとめ]]
#CONTENTS

*各藩国対応 [#c5b12fed]
**一般的な地上の敵(自国対応) [#haa1ec2e]
|自国対応|国名|敵評価|敵AR|敵兵種|聯合国|パズル4|備考|
|対応済み|宰相府藩国|40|10|歩兵|帝國全国| ||
|対応済み|よんた藩国|40|10|歩兵||自国中距離||
|対応済み|後ほねっこ男爵領|40|10|歩兵||じょりさま||
|対応済み(大社)|FVB|40(大社で20)|10|歩兵|宰相府藩国,になし藩国,越前藩国,暁の円卓,星鋼京,満天星国|シグレ個人騎士団||
|対応済み|詩歌藩国|40|10|歩兵|宰相府藩国、海法よけ藩国、よんた藩国、後ほねっこ男爵領、越前藩国、暁の円卓藩国、星鋼京、愛鳴之藩国、涼州藩国、満天星国 |じょりさま||
|&color(#ff0000){×};分社|になし藩国|40|10|歩兵|宰相府、星鋼京、越前藩国、FVB、よんた藩国|EHG2 ||
|対応済み(分社)|になし藩国|40|10|歩兵|宰相府、星鋼京、越前藩国、FVB、よんた藩国|EHG2||
|対応済み|越前藩国|40|10|歩兵|帝國全国|満天星||
|対応済み|神聖巫連盟|40|10|歩兵|宰相府藩国、暁の円卓藩国、星鋼京、越前藩国|風杜さん||
|対応済み|暁の円卓藩国|40|10|歩兵||風杜さん||
|対応済み|愛鳴之藩国|40|10|歩兵|宰相府、よんた藩国、詩歌藩国、越前藩国、星鋼京|よんた藩国|遠距離37|
|対応済み|星鋼京|40|10|歩兵|帝國全国|よんた藩国、土場藩国||
|対応済み|満天星国|40|10|歩兵|||スカールドとバンド|

%%満天星&スカールド転戦可→越前%%
風杜個人騎士団転戦可→神聖
よんた藩国、土場藩国:越前で合流、デポ使用→愛鳴之
じょりさま→詩歌へ転戦

FVB大社頼り
になし分社頼り

神聖巫連盟:陣地可能?

**特殊な敵 [#ifb714ef]
D:土場藩国:評価55:AR15:飛行:30部隊 AR99時点で撃破
D:宇宙:評価120:AR22:歩兵限定:1部隊 AR99時点で撃破
×:涼州藩国(DSR):評価?:AR?:歩兵?

**戦闘序列 [#g291b644]
●歩兵
18:詩歌藩国<詩歌本隊>:9:http://www10.atwiki.jp/siika/pages/327.html
12:土場藩国<【土場藩国鎮圧部隊】> :10:http://www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/84.html
36:神聖巫連盟<【巫本隊】> :10:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/338.html
43:愛鳴之藩国<愛鳴之部隊> :10:http://www9.atwiki.jp/aimehankoku/pages/181.html

14:じょり丸様個人騎士団<じょり丸様個人騎士団>:15:http://www7.atwiki.jp/atohone/pages/112.html

38:神奈指揮騎士団<神奈指揮騎士団> :10:http://www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/333.html

●騎兵(ピケ・アラウンドワールド )
45:満天星国<【ピケAW本隊】>:17:http://www9.atwiki.jp/doudan/pages/565.html

●I=D
00:EHG第2騎士団<【EHG第2騎士団】> :10:http://www40.atwiki.jp/bokurano/pages/225.html
13:よんた藩国部隊<よんた藩国部隊>:12:http://www31.atwiki.jp/yonta2/pages/578.html

●無人機
45:Dスカールド騎士団<Dスカールド> :15:http://www9.atwiki.jp/doudan/pages/571.html




*対応出来る部隊 [#j69f1e06]

|番号|部隊|大まかな兵種|初期AR|装甲評価|得意行動1|行動1の評価値|得意行動2|行動2の評価値|備考|
|0|EHG2|I=D(チップ2)|10|37|白兵戦|31|陣地構築(筋力)|30|チップの直接火力支援(同調した他部隊に中距離+8)|
|12|土場藩国・土場藩国鎮圧部隊|歩兵|10|38|中距離|42|近距離|38|自国の敵はD対応 移動して1国(防御が100%)|
|13|よんた藩国藩国<よんた藩国部隊>|I=D(チップ2)|12|54|中距離|74|自国+移動1国可|||
|14|じょり丸個人騎士団|歩兵|15|36(白兵防御44)|白兵|52|追跡|58||
|17|シグレPLACE|歩兵|10|25|中距離|28|遠距離|27|FVB自国対応|
|18|詩歌藩国|歩兵(白兵)|9|42|白兵戦|45|歌唱|58|治療あれば自国+1国可|
|36|神聖巫連盟|歩兵|10|33|鍛造|31|治療|33|治療または鍛冶(+8補正)|
|38|暁の円卓|騎兵|14|61|白兵戦|67|-|-|DSR対応|
|38|風杜PLACE|歩兵|AR10|45|白兵|47|-|-|自国対応+1国|
|43|愛鳴之|I=D(白兵)|10|43|白兵|44|中距離|44|自国対応可+1国|
|44|涼州|歩兵|12|44|白兵|45|中距離|44|自国がDSR戦場 状況不明|
|45|満天星国|歩兵|17|33|近距離|47|中距離|40|防御困難|

上記に元帥補正+帝國軍CICで+7補正がえられます。

*パズル [#u7ed7e46]
**パズル1(大社・分社に頼る) [#cae6a3bd]
00:EHG2(&color(#ff0000){になし};配置)AR10スタート→になしで殴る(白兵)/AR7(防御判定)
12:土場藩国AR10スタート→&color(#ff0000){越前};移動/AR6(防御判定)→中距離に離れる/AR4→越前で殴る(中距離)/AR1(防御判定)
13:よんた藩国藩国:AR12→自国で殴る(中距離)/AR9(防御判定)→&color(#ff0000){宰相府};へ移動/AR5(防御判定)→中距離に離れる/AR3→殴る(中距離)/AR0(防御判定)
14:じょり丸ACE:AR15スタート→自国で殴る(白兵)/AR12
17:シグレPLACE:AR10スタート→自国で殴る(中距離)/AR7(防御判定)
18:詩歌藩国:AR9→自国で殴る(白兵)/AR6(防御判定)
38:風杜PLACE:AR10→自国で殴る(白兵)/AR7(防御判定)→&color(#ff0000){神聖巫};へ移動/AR3(防御判定)→神聖巫で殴る(白兵)/AR0(防御判定)
43:愛鳴之部隊:AR10→自国で殴る(白兵)/AR7(防御判定)→&color(#ff0000){星鋼京};へ移動/AR3(防御判定)→星鋼京で殴る(白兵)/AR0(防御判定)
45:満天星国:AR17→自国で殴る(中距離)/AR14


**パズル2案 [#u87e0ce4]
45:満天星国
スタート:AR17:自国で殴る(中距離)→AR14:終了

14:じょり丸ACE
スタート:AR15:自国で殴る(白兵)→AR12:終了

13:よんた藩国藩国:
スタート:AR12:自国で殴る(中距離)→AR9:&color(#ff0000){宰相府};へ移動→AR5:(防御)→AR5:殴る(白兵)/(防御)→AR2:デポで回復→AR7:&color(#ff0000){FVB};へ移動→AR3:(防御)→AR3:FVBで殴る(白兵)/(防御)→AR0:終了

00:EHG2(&color(#ff0000){神聖巫連盟};配置、r:で白兵武器をもらっておく)
スタート:AR10:神聖巫連盟で殴る(白兵)/(防御:バンドで対応or防具で対応)→AR7:&color(#ff0000){になし};転戦→AR3:(防御)→AR3:になしで殴る(白兵)/(防御)→AR0:終了

36:神聖巫連盟<巫本隊>
スタート:AR10:防具作成及びEHG2に渡す(防御:バンドで対応)→AR7:終了

12:土場藩国
スタート:AR10:AR6まで待機→AR6:&color(#ff0000){宰相府};へ移動→AR2:デポつかい、待機→AR0:終了

38:風杜PLACE
スタート:AR10:自国で殴る(白兵)/(防御判定)→AR7:&color(#ff0000){越前藩国};へ移動→AR3:(防御)→AR3:越前藩国で殴る(白兵)/(防御)→AR0:終了

43:愛鳴之部隊
スタート:AR10:自国で殴る(白兵)/(防御判定)→AR7:&color(#ff0000){星鋼京};へ移動→AR3:(防御)→AR3:星鋼京で殴る(白兵)/(防御)→AR0:終了

18:詩歌藩国
スタート:AR9:自国で殴る(白兵)/(防御判定)→AR6:終了

完全に分社を使わない方法です。
ただしいくつか確認が必要な項目があります。

1 バンド防御が可能かどうか。
→そもそもこのルートはバンド防御が出来なければ成り立ちません。

2 鍛冶師で詠唱を補正する杖、またはチップボール用の白兵剣が作れるかどうか。
→詠唱を補正出来れば35+7+8、白兵を補正出来れば33+7+8でどちらか単独で撃破可能となります。ない場合は33+35のRDから37になりますので、37+7で44で90%のロールとなります。

?:神聖巫連盟がEHG2と一緒にになしへ転戦してるんですがこれは可能?
→不可能だと思いましたので修正しました。

**パズル3案 [#e45d905a]
45:満天星国:AR17→自国で殴る(中距離)/AR14 #スカールドを出してもらえば1国転戦可能

14:じょり丸ACE:AR15スタート→自国で殴る(白兵)/AR12 #変容の危険がないなら転戦許可

13:よんた藩国藩国:AR12→自国で殴る(中距離)/AR9→&color(#ff0000){宰相府};へ移動/AR5(防御判定)→殴る(白兵)/AR2(防御判定)→デポで回復/AR7→&color(#ff0000){になし};転戦/AR3(防御判定)→になしで殴る(白兵)/AR0(防御判定)

12:土場藩国AR10スタート→待機/AR6→&color(#ff0000){宰相府};でよんた藩国部隊と合流/AR2(防御判定バンドで対応)→デポつかう

38:風杜PLACE:AR10→自国で殴る(白兵)/AR7(防御判定)→&color(#ff0000){FVB};へ移動/AR3(防御判定)→FVBで殴る(白兵)/AR0(防御判定)

43:愛鳴之部隊:AR10→自国で殴る(白兵)/AR7(防御判定)→&color(#ff0000){星鋼京};へ移動/AR3(防御判定)→星鋼京で殴る(白兵)/AR0(防御判定)

00:EHG2(&color(#ff0000){神聖巫連盟};配置、r:で白兵武器をもらっておく 白兵39)AR10スタート→神聖巫連盟で殴る(白兵)/AR7(防御判定バンドで対応)→&color(#ff0000){越前};転戦/AR3→越前で殴る(白兵)/AR0(防御判定バンドで対応)

36:神聖巫連盟<巫本隊>AR10スタート→待機or作成/AR7(防御判定バンドで対応)→&color(#ff0000){越前};転戦/AR3→待機/AR0(防御判定バンドで対応)

18:詩歌藩国:AR9→自国で殴る(白兵)/AR6(防御判定)

パズル2の改案です。
・大社、分社を使いません
・バンドが必要です
EHG2と神聖巫連盟部隊(全防御)、よんた藩国部隊と土場藩国部隊(AR2の防御)
・EHG2と神聖巫連盟部隊の判定で
白兵攻撃:EHG2に白兵武器を渡して31+8+7=46で差分+6(110%)です
装甲:評価37+評価33→評価39+7=46で差分+6(110%)です
どちらもちょっとぎりぎりで完全成功は99%になってます。

鍛冶師で詠唱を補正する杖が作れるなら
→詠唱を補正出来れば35+7+8⇒評価50で神聖巫連盟の詠唱で撃破可能


#代案
・じょり丸様個人騎士団に1国転戦してもらう(了承済み)
・満天星国にスカールドをだしてもらってスカールドと一緒に1国転戦してもらう

・バンドにARが掛る場合の対処案
神聖&EHG2
鍛冶師で詠唱を補正する+4か5の杖が作れるなら
→詠唱35+7+4〜5⇒評価46〜47で神聖巫連盟の詠唱でAR10時点で中距離から撃破
攻撃中にEHG2が3AR消費して神聖とバンド
#NWCによると+8鍛治は60%なので、性能を落として成功率を上げる

よんた&土場
相手が10→7→4→1動く場合、AR5時点で宰相府に到着したよんたがAR4の攻撃を防御し、AR2の時点で撃破する。
次の攻撃処理はAR1なので立ち消え、土場が安全に移動できる。
#要確認

***パズル4 [#cb2930e8]
上記のをある程度満たして計算したものです。
行動終了
45:満天星国:AR17→自国で殴る(近距離)/AR14→越前へ移動/AR10(防御)→越前で近距離移動/AR9(防御)→越前殴る(近距離)/AR6)
45:Dスカールド:AR15→AR14まで待機、満天星国部隊にバンドして以降同行


行動中
14:じょり丸ACE:AR15スタート→自国で殴る(白兵)/AR12→詩歌藩国へ移動/AR8(防御判定)→詩歌藩国で殴る(白兵)/AR5(防御判定)

13:よんた藩国藩国:AR12→自国で殴る(中距離)/AR9→星鋼京へ移動/AR5(防御)→殴る(白兵)/AR2(防御)→デポで回復/AR7→愛鳴之転戦/AR3(防御)→愛鳴之で殴る(白兵)/AR0(防御)

12:土場藩国AR10スタート(デポを戦略的に星鋼京に設置しておく)→AR6まで待機→星鋼京へ移動/AR2or1→デポをよんた藩国部隊につかう

00:EHG2(になし配置)AR10→になしで殴る(白兵)/AR7(防御)

36:神聖巫連盟(AR10スタート→医療/AR7→医療/AR4


17:シグレPLACE:AR10→自国で殴る(遠距離27)/AR7

38:風杜PLACE:AR10/絶技で殴る(白兵)→→神聖巫連盟へ移動/AR6(防御)→殴る(白兵)/AR3(防御)→医療×2/
Ar9

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