[[T17帝國軍地上戦戦力まとめ]] #CONTENTS *各藩国対応 [#c5b12fed] **一般的な地上の敵(自国対応) [#haa1ec2e] |自国対応|国名|敵評価|敵AR|敵兵種|聯合国|パズル4|備考| |対応済み|宰相府藩国|40|10|歩兵|帝國全国| || |対応済み|よんた藩国|40|10|歩兵||自国中距離|| |対応済み|後ほねっこ男爵領|40|10|歩兵||じょりさま|| |対応済み(大社)|FVB|40(大社で20)|10|歩兵|宰相府藩国,になし藩国,越前藩国,暁の円卓,星鋼京,満天星国|シグレ個人騎士団|| |対応済み|詩歌藩国|40|10|歩兵|宰相府藩国、海法よけ藩国、よんた藩国、後ほねっこ男爵領、越前藩国、暁の円卓藩国、星鋼京、愛鳴之藩国、涼州藩国、満天星国 |じょりさま|| |&color(#ff0000){×};分社|になし藩国|40|10|歩兵|宰相府、星鋼京、越前藩国、FVB、よんた藩国|EHG2 || |対応済み(分社)|になし藩国|40|10|歩兵|宰相府、星鋼京、越前藩国、FVB、よんた藩国|EHG2|| |対応済み|越前藩国|40|10|歩兵|帝國全国|満天星|| |対応済み|神聖巫連盟|40|10|歩兵|宰相府藩国、暁の円卓藩国、星鋼京、越前藩国|風杜さん|| |対応済み|暁の円卓藩国|40|10|歩兵||風杜さん|| |対応済み|愛鳴之藩国|40|10|歩兵|宰相府、よんた藩国、詩歌藩国、越前藩国、星鋼京|よんた藩国|遠距離37| |対応済み|星鋼京|40|10|歩兵|帝國全国|よんた藩国、土場藩国|| |対応済み|満天星国|40|10|歩兵|||スカールドとバンド| %%満天星&スカールド転戦可→越前%% 風杜個人騎士団転戦可→神聖 よんた藩国、土場藩国:越前で合流、デポ使用→愛鳴之 じょりさま→詩歌へ転戦 FVB大社頼り になし分社頼り 神聖巫連盟:陣地可能? **特殊な敵 [#ifb714ef] D:土場藩国:評価55:AR15:飛行:30部隊 AR99時点で撃破 D:宇宙:評価120:AR22:歩兵限定:1部隊 AR99時点で撃破 ×:涼州藩国(DSR):評価?:AR?:歩兵? **戦闘序列 [#g291b644] ●歩兵 18:詩歌藩国<詩歌本隊>:9:http://www10.atwiki.jp/siika/pages/327.html 12:土場藩国<【土場藩国鎮圧部隊】> :10:http://www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/84.html 36:神聖巫連盟<【巫本隊】> :10:http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/338.html 43:愛鳴之藩国<愛鳴之部隊> :10:http://www9.atwiki.jp/aimehankoku/pages/181.html 14:じょり丸様個人騎士団<じょり丸様個人騎士団>:15:http://www7.atwiki.jp/atohone/pages/112.html 38:神奈指揮騎士団<神奈指揮騎士団> :10:http://www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/333.html ●騎兵(ピケ・アラウンドワールド ) 45:満天星国<【ピケAW本隊】>:17:http://www9.atwiki.jp/doudan/pages/565.html ●I=D 00:EHG第2騎士団<【EHG第2騎士団】> :10:http://www40.atwiki.jp/bokurano/pages/225.html 13:よんた藩国部隊<よんた藩国部隊>:12:http://www31.atwiki.jp/yonta2/pages/578.html ●無人機 45:Dスカールド騎士団<Dスカールド> :15:http://www9.atwiki.jp/doudan/pages/571.html *対応出来る部隊 [#j69f1e06] |番号|部隊|大まかな兵種|初期AR|装甲評価|得意行動1|行動1の評価値|得意行動2|行動2の評価値|備考| |0|EHG2|I=D(チップ2)|10|37|白兵戦|31|陣地構築(筋力)|30|チップの直接火力支援(同調した他部隊に中距離+8)| |12|土場藩国・土場藩国鎮圧部隊|歩兵|10|38|中距離|42|近距離|38|自国の敵はD対応 移動して1国(防御が100%)| |13|よんた藩国藩国<よんた藩国部隊>|I=D(チップ2)|12|54|中距離|74|自国+移動1国可||| |14|じょり丸個人騎士団|歩兵|15|36(白兵防御44)|白兵|52|追跡|58|| |17|シグレPLACE|歩兵|10|25|中距離|28|遠距離|27|FVB自国対応| |18|詩歌藩国|歩兵(白兵)|9|42|白兵戦|45|歌唱|58|治療あれば自国+1国可| |36|神聖巫連盟|歩兵|10|33|鍛造|31|治療|33|治療または鍛冶(+8補正)| |38|暁の円卓|騎兵|14|61|白兵戦|67|-|-|DSR対応| |38|風杜PLACE|歩兵|AR10|45|白兵|47|-|-|自国対応+1国| |43|愛鳴之|I=D(白兵)|10|43|白兵|44|中距離|44|自国対応可+1国| |44|涼州|歩兵|12|44|白兵|45|中距離|44|自国がDSR戦場 状況不明| |45|満天星国|歩兵|17|33|近距離|47|中距離|40|防御困難| 上記に元帥補正+帝國軍CICで+7補正がえられます。 *パズル [#u7ed7e46] **パズル1(大社・分社に頼る) [#cae6a3bd] 00:EHG2(&color(#ff0000){になし};配置)AR10スタート→になしで殴る(白兵)/AR7(防御判定) 12:土場藩国AR10スタート→&color(#ff0000){越前};移動/AR6(防御判定)→中距離に離れる/AR4→越前で殴る(中距離)/AR1(防御判定) 13:よんた藩国藩国:AR12→自国で殴る(中距離)/AR9(防御判定)→&color(#ff0000){宰相府};へ移動/AR5(防御判定)→中距離に離れる/AR3→殴る(中距離)/AR0(防御判定) 14:じょり丸ACE:AR15スタート→自国で殴る(白兵)/AR12 17:シグレPLACE:AR10スタート→自国で殴る(中距離)/AR7(防御判定) 18:詩歌藩国:AR9→自国で殴る(白兵)/AR6(防御判定) 38:風杜PLACE:AR10→自国で殴る(白兵)/AR7(防御判定)→&color(#ff0000){神聖巫};へ移動/AR3(防御判定)→神聖巫で殴る(白兵)/AR0(防御判定) 43:愛鳴之部隊:AR10→自国で殴る(白兵)/AR7(防御判定)→&color(#ff0000){星鋼京};へ移動/AR3(防御判定)→星鋼京で殴る(白兵)/AR0(防御判定) 45:満天星国:AR17→自国で殴る(中距離)/AR14 **パズル2案 [#u87e0ce4] 45:満天星国 スタート:AR17:自国で殴る(中距離)→AR14:終了 14:じょり丸ACE スタート:AR15:自国で殴る(白兵)→AR12:終了 13:よんた藩国藩国: スタート:AR12:自国で殴る(中距離)→AR9:&color(#ff0000){宰相府};へ移動→AR5:(防御)→AR5:殴る(白兵)/(防御)→AR2:デポで回復→AR7:&color(#ff0000){FVB};へ移動→AR3:(防御)→AR3:FVBで殴る(白兵)/(防御)→AR0:終了 00:EHG2(&color(#ff0000){神聖巫連盟};配置、r:で白兵武器をもらっておく) スタート:AR10:神聖巫連盟で殴る(白兵)/(防御:バンドで対応or防具で対応)→AR7:&color(#ff0000){になし};転戦→AR3:(防御)→AR3:になしで殴る(白兵)/(防御)→AR0:終了 36:神聖巫連盟<巫本隊> スタート:AR10:防具作成及びEHG2に渡す(防御:バンドで対応)→AR7:終了 12:土場藩国 スタート:AR10:AR6まで待機→AR6:&color(#ff0000){宰相府};へ移動→AR2:デポつかい、待機→AR0:終了 38:風杜PLACE スタート:AR10:自国で殴る(白兵)/(防御判定)→AR7:&color(#ff0000){越前藩国};へ移動→AR3:(防御)→AR3:越前藩国で殴る(白兵)/(防御)→AR0:終了 43:愛鳴之部隊 スタート:AR10:自国で殴る(白兵)/(防御判定)→AR7:&color(#ff0000){星鋼京};へ移動→AR3:(防御)→AR3:星鋼京で殴る(白兵)/(防御)→AR0:終了 18:詩歌藩国 スタート:AR9:自国で殴る(白兵)/(防御判定)→AR6:終了 完全に分社を使わない方法です。 ただしいくつか確認が必要な項目があります。 1 バンド防御が可能かどうか。 →そもそもこのルートはバンド防御が出来なければ成り立ちません。 2 鍛冶師で詠唱を補正する杖、またはチップボール用の白兵剣が作れるかどうか。 →詠唱を補正出来れば35+7+8、白兵を補正出来れば33+7+8でどちらか単独で撃破可能となります。ない場合は33+35のRDから37になりますので、37+7で44で90%のロールとなります。 ?:神聖巫連盟がEHG2と一緒にになしへ転戦してるんですがこれは可能? →不可能だと思いましたので修正しました。 **パズル3案 [#e45d905a] 45:満天星国:AR17→自国で殴る(中距離)/AR14 #スカールドを出してもらえば1国転戦可能 14:じょり丸ACE:AR15スタート→自国で殴る(白兵)/AR12 #変容の危険がないなら転戦許可 13:よんた藩国藩国:AR12→自国で殴る(中距離)/AR9→&color(#ff0000){宰相府};へ移動/AR5(防御判定)→殴る(白兵)/AR2(防御判定)→デポで回復/AR7→&color(#ff0000){になし};転戦/AR3(防御判定)→になしで殴る(白兵)/AR0(防御判定) 12:土場藩国AR10スタート→待機/AR6→&color(#ff0000){宰相府};でよんた藩国部隊と合流/AR2(防御判定バンドで対応)→デポつかう 38:風杜PLACE:AR10→自国で殴る(白兵)/AR7(防御判定)→&color(#ff0000){FVB};へ移動/AR3(防御判定)→FVBで殴る(白兵)/AR0(防御判定) 43:愛鳴之部隊:AR10→自国で殴る(白兵)/AR7(防御判定)→&color(#ff0000){星鋼京};へ移動/AR3(防御判定)→星鋼京で殴る(白兵)/AR0(防御判定) 00:EHG2(&color(#ff0000){神聖巫連盟};配置、r:で白兵武器をもらっておく 白兵39)AR10スタート→神聖巫連盟で殴る(白兵)/AR7(防御判定バンドで対応)→&color(#ff0000){越前};転戦/AR3→越前で殴る(白兵)/AR0(防御判定バンドで対応) 36:神聖巫連盟<巫本隊>AR10スタート→待機or作成/AR7(防御判定バンドで対応)→&color(#ff0000){越前};転戦/AR3→待機/AR0(防御判定バンドで対応) 18:詩歌藩国:AR9→自国で殴る(白兵)/AR6(防御判定) パズル2の改案です。 ・大社、分社を使いません ・バンドが必要です EHG2と神聖巫連盟部隊(全防御)、よんた藩国部隊と土場藩国部隊(AR2の防御) ・EHG2と神聖巫連盟部隊の判定で 白兵攻撃:EHG2に白兵武器を渡して31+8+7=46で差分+6(110%)です 装甲:評価37+評価33→評価39+7=46で差分+6(110%)です どちらもちょっとぎりぎりで完全成功は99%になってます。 鍛冶師で詠唱を補正する杖が作れるなら →詠唱を補正出来れば35+7+8⇒評価50で神聖巫連盟の詠唱で撃破可能 #代案 ・じょり丸様個人騎士団に1国転戦してもらう(了承済み) ・満天星国にスカールドをだしてもらってスカールドと一緒に1国転戦してもらう ・バンドにARが掛る場合の対処案 神聖&EHG2 鍛冶師で詠唱を補正する+4か5の杖が作れるなら →詠唱35+7+4〜5⇒評価46〜47で神聖巫連盟の詠唱でAR10時点で中距離から撃破 攻撃中にEHG2が3AR消費して神聖とバンド #NWCによると+8鍛治は60%なので、性能を落として成功率を上げる よんた&土場 相手が10→7→4→1動く場合、AR5時点で宰相府に到着したよんたがAR4の攻撃を防御し、AR2の時点で撃破する。 次の攻撃処理はAR1なので立ち消え、土場が安全に移動できる。 #要確認 ***パズル4 [#cb2930e8] 上記のをある程度満たして計算したものです。 行動終了 45:満天星国:AR17→自国で殴る(近距離)/AR14→越前へ移動/AR10(防御)→越前で近距離移動/AR9(防御)→越前殴る(近距離)/AR6) 45:Dスカールド:AR15→AR14まで待機、満天星国部隊にバンドして以降同行 行動中 14:じょり丸ACE:AR15スタート→自国で殴る(白兵)/AR12→詩歌藩国へ移動/AR8(防御判定)→詩歌藩国で殴る(白兵)/AR5(防御判定) 13:よんた藩国藩国:AR12→自国で殴る(中距離)/AR9→星鋼京へ移動/AR5(防御)→殴る(白兵)/AR2(防御)→デポで回復/AR7→愛鳴之転戦/AR3(防御)→愛鳴之で殴る(白兵)/AR0(防御) 12:土場藩国AR10スタート(デポを戦略的に星鋼京に設置しておく)→AR6まで待機→星鋼京へ移動/AR2or1→デポをよんた藩国部隊につかう 00:EHG2(になし配置)AR10→になしで殴る(白兵)/AR7(防御) 36:神聖巫連盟(AR10スタート→医療/AR7→医療/AR4 17:シグレPLACE:AR10→自国で殴る(遠距離27)/AR7 38:風杜PLACE:AR10/絶技で殴る(白兵)→→神聖巫連盟へ移動/AR6(防御)→殴る(白兵)/AR3(防御)→医療×2/ Ar9