00:今日子個人騎士団~
~
着用アイドレス表URL:ACE個人騎士団のため省略~
文殊個人修正一覧URL:ACE個人騎士団のため省略~
取得HQ根拠URL:ACE個人騎士団のため省略~
藩国保有アイテムURL:なし~
~
~
<部隊名:今日子個人騎士団>~
○初期AR:10~
~
○歩兵~
xx:今日子:ACE:なし~
~
○部隊評価値~
全評価:55 ~
~
○部隊可能行為評価値~
装甲:白兵戦:近距離戦~
63:66:62~
~
−評価値に反映されている特殊:*今日子の特殊能力 = 戦闘に関する判定では+6評価される。~
−評価値に反映されている特殊:*剣神は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。 #装甲には未適用~
−評価値に反映されている特殊:*剣神は近距離戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。 #装甲には未適用~
−評価値に反映されている特殊:*ソードマスターは白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。~
−評価値に反映されている特殊:*ソードマスターは防御判定では評価+2される。~
~
/*/~
~
■総出撃消費資産~
資源:0万t~
食料:0万t~
燃料:0万t~
~
■編成種類~
軽編成~
~
■総特殊消費~
資源:0万t~
食料:0万t~
燃料:0万t~
~
~
L:今日子 = {~
 t:名称 = 今日子(ACE)~
 t:要点 = ウエスタン,日本刀,長い髪~
 t:周辺環境 = 宰相府~
 t:評価 = 全能力55~
 t:特殊 = {~
  *今日子のACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。~
  *今日子のみなし職業 = 超剣士,剣神,剣聖,ソードマスターとしてみなす。~
  *今日子の特殊能力 = 戦闘に関する判定では+6評価される。~
 }~
 t:→次のアイドレス = レオナルド(ACE),死の仮面(アイテム),村雨(アイテム),拳銃使い(職業)~
}~
00:今日子個人騎士団

着用アイドレス表URL:ACE個人騎士団のため省略
文殊個人修正一覧URL:ACE個人騎士団のため省略
取得HQ根拠URL:ACE個人騎士団のため省略
藩国保有アイテムURL:なし


<部隊名:今日子個人騎士団>
○初期AR:10

○歩兵
xx:今日子:ACE:なし

○部隊評価値
全評価:55 

○部隊可能行為評価値
装甲:白兵戦:近距離戦
63:66:62

−評価値に反映されている特殊:*今日子の特殊能力 = 戦闘に関する判定では+6評価される。
−評価値に反映されている特殊:*剣神は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。 #装甲には未適用
−評価値に反映されている特殊:*剣神は近距離戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。 #装甲には未適用
−評価値に反映されている特殊:*ソードマスターは白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。
−評価値に反映されている特殊:*ソードマスターは防御判定では評価+2される。

/*/

■総出撃消費資産
資源:0万t
食料:0万t
燃料:0万t

■編成種類
軽編成

■総特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:0万t


L:今日子 = {
 t:名称 = 今日子(ACE)
 t:要点 = ウエスタン,日本刀,長い髪
 t:周辺環境 = 宰相府
 t:評価 = 全能力55
 t:特殊 = {
  *今日子のACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。
  *今日子のみなし職業 = 超剣士,剣神,剣聖,ソードマスターとしてみなす。
  *今日子の特殊能力 = 戦闘に関する判定では+6評価される。
 }
 t:→次のアイドレス = レオナルド(ACE),死の仮面(アイテム),村雨(アイテム),拳銃使い(職業)




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