00:今日子個人騎士団~ ~ 着用アイドレス表URL:ACE個人騎士団のため省略~ 文殊個人修正一覧URL:ACE個人騎士団のため省略~ 取得HQ根拠URL:ACE個人騎士団のため省略~ 藩国保有アイテムURL:なし~ ~ ~ <部隊名:今日子個人騎士団>~ ○初期AR:10~ ~ ○歩兵~ xx:今日子:ACE:なし~ ~ ○部隊評価値~ 全評価:55 ~ ~ ○部隊可能行為評価値~ 装甲:白兵戦:近距離戦~ 63:66:62~ ~ −評価値に反映されている特殊:*今日子の特殊能力 = 戦闘に関する判定では+6評価される。~ −評価値に反映されている特殊:*剣神は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。 #装甲には未適用~ −評価値に反映されている特殊:*剣神は近距離戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。 #装甲には未適用~ −評価値に反映されている特殊:*ソードマスターは白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。~ −評価値に反映されている特殊:*ソードマスターは防御判定では評価+2される。~ ~ /*/~ ~ ■総出撃消費資産~ 資源:0万t~ 食料:0万t~ 燃料:0万t~ ~ ■編成種類~ 軽編成~ ~ ■総特殊消費~ 資源:0万t~ 食料:0万t~ 燃料:0万t~ ~ ~ L:今日子 = {~ t:名称 = 今日子(ACE)~ t:要点 = ウエスタン,日本刀,長い髪~ t:周辺環境 = 宰相府~ t:評価 = 全能力55~ t:特殊 = {~ *今日子のACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。~ *今日子のみなし職業 = 超剣士,剣神,剣聖,ソードマスターとしてみなす。~ *今日子の特殊能力 = 戦闘に関する判定では+6評価される。~ }~ t:→次のアイドレス = レオナルド(ACE),死の仮面(アイテム),村雨(アイテム),拳銃使い(職業)~ }~ 00:今日子個人騎士団 着用アイドレス表URL:ACE個人騎士団のため省略 文殊個人修正一覧URL:ACE個人騎士団のため省略 取得HQ根拠URL:ACE個人騎士団のため省略 藩国保有アイテムURL:なし <部隊名:今日子個人騎士団> ○初期AR:10 ○歩兵 xx:今日子:ACE:なし ○部隊評価値 全評価:55 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵戦:近距離戦 63:66:62 −評価値に反映されている特殊:*今日子の特殊能力 = 戦闘に関する判定では+6評価される。 −評価値に反映されている特殊:*剣神は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。 #装甲には未適用 −評価値に反映されている特殊:*剣神は近距離戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。 #装甲には未適用 −評価値に反映されている特殊:*ソードマスターは白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。 −評価値に反映されている特殊:*ソードマスターは防御判定では評価+2される。 /*/ ■総出撃消費資産 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t ■編成種類 軽編成 ■総特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t L:今日子 = { t:名称 = 今日子(ACE) t:要点 = ウエスタン,日本刀,長い髪 t:周辺環境 = 宰相府 t:評価 = 全能力55 t:特殊 = { *今日子のACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。 *今日子のみなし職業 = 超剣士,剣神,剣聖,ソードマスターとしてみなす。 *今日子の特殊能力 = 戦闘に関する判定では+6評価される。 } t:→次のアイドレス = レオナルド(ACE),死の仮面(アイテム),村雨(アイテム),拳銃使い(職業) }