#contents()
**編集履歴 [#m743f51c]


*++T15編成書式++ [#xd96822e]
00:帝國軍第三騎士団
**A.共通根拠URL [#v981e977]
(A-1) 着用アイドレス表URL
−帝國軍:
−帝國軍:http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%A3%D4%A3%B1%A3%B6%C3%E5%CD%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9%C9%BD
(A-2) 文殊個人修正一覧URL
−
(A-3) 藩国イグドラシルURL
−宰相府藩国:http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB
(A-4) 文殊組織保有兵器URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1227/weapons
−リファイントモエリバー(宰相府大規模工廠T16製品感覚+4評価):20
−RTR(宰相府大規模工廠T16製品感覚+4評価):20
(A-5) 藩国保有アイテムURL
−
(A-6) 聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/201004/article_12.html
−帝國全藩国,FEG,キノウツン藩国

**B.部隊情報 <【任意の部隊名】> [#x8a165c8]
(B-3) 部隊編成
_define_I=D:{【任意の機体呼称】_組織所有:リファイントモエリバー/*宰相府大規模工廠T16製品感覚+4評価*/:感覚+4,
_define_I=D:{【任意の機体呼称】_組織所有:RTR/*宰相府大規模工廠T16製品感覚+4評価*/:感覚+4,
パイロット:パイロット};

C.部隊能力
(C-1) 初期AR:18(水中の場合:10)
(C-1) 初期AR:18
(C-2) 航路:なし
(C-3) 部隊評価

(C-4) 評価値に反映される特殊

(C-5) その他行為/特殊

**D.分隊情報 [#s4d129b5]

**E.消費資産 [#a61bd0e2]
(E-1) 出撃費用

(E-2) 編成種別
重編成

(E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍)

(E-4) 消費修正

(E-5) 合計消費

++T15編成書式はここまで+++



*欄外 [#p70923ca]
**使用アイドレス [#x31a4bd2]
L:RTR = {
 t:名称 = A84 RTR/リファイントモエリバー(乗り物)
 t:評価 = 体格20,筋力30,耐久力25,外見34,敏捷31,器用5,感覚28,知識5,幸運6
 t:特殊 = {
  *RTRの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,宇宙機,航空機}。
  *RTRのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料−4万t。
  *RTRのイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参加時)資源−2万t。
  *RTRの必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
  *RTRの必要コパイロット数 = ,,コパイロット2名。
  *RTRの搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,宇宙機,航空機})。
  *RTRの人機数 = ,,6人機。
  *RTRのアタックランク = ,,AR18。
  *RTRの航路数 = ,,1航路移動を行うことができる。
  *RTRの局地活動能力 = ,,{空中,宇宙}。
  *RTRの夜間戦闘行為 = ,,夜間戦闘行為が可能。
  *RTRの白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *RTRの白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(兵器)、白兵距離での)攻撃、評価+4。
  *RTRの近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
  *RTRの近距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(兵器)、近距離での)攻撃、評価+4、燃料−1万t。
  *RTRの中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
  *RTRの中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、中距離での)攻撃、評価+4。
  *RTRの遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
  *RTRの遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、遠距離での)攻撃、評価+4、燃料−1万t。
  *RTRの燃料増加装備着用時補正 = ,条件発動,(燃料増加装備を着用している場合、装甲での)防御、評価+3。
  *RTRの装甲パージ時防御補正 = ,条件発動,(装甲をパージすることで、装甲での)防御、評価−8。AR+5。この行動はAR0で行うことができる。
  *RTRの基本オプション装備1 = ,,基本オプションとして<RTRの対空ミサイル>8個を装備できる。
  *RTRの基本オプション装備2 = ,,基本オプションとして<RTRの爆弾>4個を装備できる。
 }
 t:→次のアイドレス = 共和国に塩を送る(イベント),王女専用RTR(イベント),藩王用RTR(イベント),新型主砲の開発(イベント)
}

L:RTRの対空ミサイル = {
 t:名称 = RTRの対空ミサイル(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *RTRの対空ミサイルの定義カテゴリ = ,,基本オプション。
  *RTRの対空ミサイルのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料−1万t。
  *RTRの対空ミサイルの対空戦闘行為 = ,,対空戦闘行為が可能。対空戦闘判定に遠距離戦闘評価を使うことができる。敵が射程に入ると自動で1回の対空戦闘行為ができる。
  *RTRの対空ミサイルの対空戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、対空戦闘での)攻撃、評価+2。属性(ミサイル)。
  *RTRの対空ミサイルの初期AR修正 = ,,AR−1。
  *RTRの対空ミサイルの使用回数 = ,,使用回数(1回)。
 }
}

L:RTRの爆弾 = {
 t:名称 = RTRの爆弾(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *RTRの爆弾の定義カテゴリ = ,,基本オプション。
  *RTRの爆弾のイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料−1万t。
  *RTRの爆弾の遠距離戦闘行為 = ,条件発動,遠距離戦闘行為が可能。敵が射程に入ると自動で1回の遠距離戦闘行為ができる。
  *RTRの爆弾の遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(爆弾)、遠距離での)攻撃、評価+3。
  *RTRの爆弾の初期AR修正 = ,,AR−1。
  *RTRの爆弾の使用回数 = ,,使用回数(1回)。
 }
}


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